Hey!
暑い夏を楽しめているといいです。少しエネルギーを補充する短い休みから戻ってきました。
前回の投稿からvisual workを続けていましたが、今回はcore visualsとsound engineまでさらに深く入りました。目標はDAWGの見た目を良くするだけでなく、使っている間にinterfaceがsoundをより分かりやすく説明することです。
主に改善したこと:
- Drum & pad visuals: rubber pad feel、shaders、labels、velocity feedback、button press feedbackに作業を入れました。
- Tuning panel overhaul: Tuning panelを大きくGUI cleanupし、materials、sections、faders、contrast、colors、section layoutを改善しました。
- New live screen section: Tuning panelに下から開く2つ目のscreen areaが入り、waveformsとreal time visual feedbackを表示します。
- DSP visualisation: DSPはDigital Signal Processingのことで、基本的にreal timeでsoundを生成して変化させる部分です。新しいvisualisersはOSC、LFO、filter、envelope、FX movementなどを表示します。
- Smarter waveform & signal visuals: visualisationは単なるstatic lineではありません。現在のsound stateに反応し、signal flowの異なる部分を混ぜて、編集中にsoundが変わる様子を見られます。
- Audio improvements: filters、resonance、envelopes、delay、saturation、retrigger behaviour、FX paths、Burst DSP workなど、DSP engineを少しずつtightenしています。多くはunder the hoodですが、instrumentがよりstableでaliveに感じられます。
これにより新しいusersはcontrolsが何をするのか理解しやすくなり、advanced usersにもより良いfeedbackが返ります。
短く言うと、より良い見た目のpads、改善されたtuning panel、live sound visualisation、そしてよりtightでpremiumなaudioです。
興味のあるtestersはぜひ連絡してください (PC、Android、Linux、Steam Deck)。
進捗を気に入ってくれると嬉しいです。stay cool!
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