2026-07-01

Hey!

暑い夏を楽しめているといいです。少しエネルギーを補充する短い休みから戻ってきました。

前回の投稿からvisual workを続けていましたが、今回はcore visualsとsound engineまでさらに深く入りました。目標はDAWGの見た目を良くするだけでなく、使っている間にinterfaceがsoundをより分かりやすく説明することです。

Drum Tab
Drum Tab
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Real time visualization row
Groove Tab - Real time visualization row
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys

主に改善したこと:

  • Drum & pad visuals: rubber pad feel、shaders、labels、velocity feedback、button press feedbackに作業を入れました。
  • Tuning panel overhaul: Tuning panelを大きくGUI cleanupし、materials、sections、faders、contrast、colors、section layoutを改善しました。
  • New live screen section: Tuning panelに下から開く2つ目のscreen areaが入り、waveformsとreal time visual feedbackを表示します。
  • DSP visualisation: DSPはDigital Signal Processingのことで、基本的にreal timeでsoundを生成して変化させる部分です。新しいvisualisersはOSC、LFO、filter、envelope、FX movementなどを表示します。
  • Smarter waveform & signal visuals: visualisationは単なるstatic lineではありません。現在のsound stateに反応し、signal flowの異なる部分を混ぜて、編集中にsoundが変わる様子を見られます。
  • Audio improvements: filters、resonance、envelopes、delay、saturation、retrigger behaviour、FX paths、Burst DSP workなど、DSP engineを少しずつtightenしています。多くはunder the hoodですが、instrumentがよりstableでaliveに感じられます。

これにより新しいusersはcontrolsが何をするのか理解しやすくなり、advanced usersにもより良いfeedbackが返ります。

短く言うと、より良い見た目のpads、改善されたtuning panel、live sound visualisation、そしてよりtightでpremiumなaudioです。

興味のあるtestersはぜひ連絡してください (PC、Android、Linux、Steam Deck)。

FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!
FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!

進捗を気に入ってくれると嬉しいです。stay cool!

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