楽器を選ぶ
ドラムキットや楽器のプリセットを選びます。

ビートを作るステップグリッドでドラムパターンを作成。
演奏とミックス楽器とミキサーを一つの画面に。
音を作り込むオシレーター、エンベロープ、フィルター、エフェクト。More reliable live editing, sound-model visualizations for Guitar and Vocal, pattern improvements and updated bedroom artwork.
English
macOS・Linux版を更新。パターン、再生、リバーブ、インターフェース、Jam Modeも改善。
DAWGのライブミキサーギターとボーカルのモデリングをよりリアルに。Auto Patternの改善と新しいセッションテンプレートも追加。
最初のキックから最終マスターまで。9種類の楽器、ミキサー、FXラック、 アレンジメントビュー、WAVエクスポート - すべてが一つの環境に。
シンプルモード: 音符を選択したスケールに制限できます。
DAWモード:クロマチックビューポートのフルピアノロール。可変長ノートの描画、ベロシティ調整、ドラッグで再配置。マーキー選択、クオンタイズ、スナップトゥグリッド。
同じ音符を二つの表示で編集できます。
ステップシーケンサーガイド →各楽器にチャンネルストリップ:ボリュームフェーダー、パンノブ、ミュート、ソロ。マスターバスにはリアルタイムスペクトラムアナライザー、VUメーター、統合LUFSラウドネスモニタリング。
最初のセッションを始める手順です。
ドラムキットや楽器のプリセットを選びます。
グリッドに音符を置くか、MIDIコントローラーで録音します。再生しながらパターンを編集できます。
楽器のフィルターとエフェクトを調整し、ミキサーで音量を合わせます。
WAVファイルに書き出して共有したり、別のプロジェクトで使ったりできます。
ゲームプレイと開発の様子。
デジタル信号処理(DSP)は、音声信号を生成・加工する処理です。波形、音色、音の時間的な変化を各コントロールで調整します。


音符の周波数で波形を繰り返し、音の元を作ります。サイン波は滑らかな音で、ノコギリ波やパルス波は多くの倍音を含みます。音源を混ぜたりチューニングを変えたりして、基本の音色を作ります。
ADSRは時間に沿った変化を表します。アタックで立ち上がり、ディケイでサステインの値まで下がり、音符が終わるとリリースで消えていきます。短いアタックは素早い発音に、長いアタックは徐々に膨らむパッドに向いています。
ローパスはカットオフより高い周波数を弱め、暗い音にします。ハイパスは低域を弱めます。レゾナンスはカットオフ付近を強調します。演奏中にカットオフを動かすと、音色が変化します。
ディレイは音を繰り返し、リバーブは空間の余韻を加えます。サチュレーションは倍音を加え、コーラスは変調した複製音を混ぜます。元の音が埋もれないよう、原音と処理音の量を調整します。
DAWG ToolsはDAWGとUnity向けツールを開発しています。
ステップシーケンサー、楽器、エフェクト、ミキサーを備えた音楽制作アプリです。配信中のビルドはitch.ioで確認できます。
DAWGと並行して開発しているUnityパッケージです。色、動き、音声、テキストアニメーションを扱います。
DAWGは一人で開発しています。開発ログでは新しいビルド、変更点、進行中の作業を紹介しています。
最新の公開ビルドはitch.ioで配信しています。ダウンロードとリリースノートもそちらで確認できます。
DAWGと並行して開発しているUnityパッケージです。色、動き、音声、テキストアニメーションを扱います。