Hey!
지금까지 더운 여름을 잘 보내고 있으면 좋겠습니다. 에너지를 조금 채우려고 짧은 휴식을 갖고 돌아왔습니다.
지난 글 이후 visual work를 계속했지만, 이번에는 core visuals와 sound engine까지 더 깊게 들어갔습니다. 목표는 DAWG를 더 보기 좋게 만드는 것뿐 아니라, 사용 중 interface가 sound를 더 잘 설명하게 만드는 것이었습니다.
주요 개선 사항:
- Drum & pad visuals: rubber pad feel, shaders, labels, velocity feedback, button press feedback를 작업했습니다.
- Tuning panel overhaul: Tuning panel은 더 나은 materials, cleaner sections, faders, improved contrast, colors, section layout으로 큰 GUI cleanup을 받았습니다.
- New live screen section: Tuning panel에는 이제 아래에서 열리는 두 번째 screen area가 있으며, real time visual feedback이 있는 waveforms를 표시합니다.
- DSP visualisation: DSP는 Digital Signal Processing이며, 기본적으로 real time으로 sound를 만들고 바꾸는 부분입니다. 새로운 visualisers는 OSC, LFO, filter, envelope, FX movement 같은 것을 보여줍니다.
- Smarter waveform & signal visuals: visualisation은 단순한 static line이 아닙니다. 현재 sound state에 반응하고 signal flow의 여러 부분을 섞어, 편집 중 sound가 변하는 것을 볼 수 있게 합니다.
- Audio improvements: filters, resonance, envelopes, delay, saturation, retrigger behaviour, FX paths, Burst DSP work 등 DSP engine을 조금씩 tightening했습니다. 많은 부분이 under the hood이지만 instrument가 더 stable하고 alive하게 느껴집니다.
이것은 새로운 users가 controls의 역할을 이해하는 데 도움이 되고, advanced users에게도 더 나은 feedback을 줍니다.
짧게 말하면: 더 보기 좋은 pads, 개선된 tuning panel, live sound visualisation, 더 tight하고 premium한 audio입니다.
관심 있는 testers는 연락해 주세요 (PC, Android, Linux; Steam Deck).
진행 상황이 마음에 들기를 바랍니다. 시원하게 지내세요!
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