2026-07-01

Hey!

지금까지 더운 여름을 잘 보내고 있으면 좋겠습니다. 에너지를 조금 채우려고 짧은 휴식을 갖고 돌아왔습니다.

지난 글 이후 visual work를 계속했지만, 이번에는 core visuals와 sound engine까지 더 깊게 들어갔습니다. 목표는 DAWG를 더 보기 좋게 만드는 것뿐 아니라, 사용 중 interface가 sound를 더 잘 설명하게 만드는 것이었습니다.

Drum Tab
Drum Tab
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Real time visualization row
Groove Tab - Real time visualization row
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys

주요 개선 사항:

  • Drum & pad visuals: rubber pad feel, shaders, labels, velocity feedback, button press feedback를 작업했습니다.
  • Tuning panel overhaul: Tuning panel은 더 나은 materials, cleaner sections, faders, improved contrast, colors, section layout으로 큰 GUI cleanup을 받았습니다.
  • New live screen section: Tuning panel에는 이제 아래에서 열리는 두 번째 screen area가 있으며, real time visual feedback이 있는 waveforms를 표시합니다.
  • DSP visualisation: DSP는 Digital Signal Processing이며, 기본적으로 real time으로 sound를 만들고 바꾸는 부분입니다. 새로운 visualisers는 OSC, LFO, filter, envelope, FX movement 같은 것을 보여줍니다.
  • Smarter waveform & signal visuals: visualisation은 단순한 static line이 아닙니다. 현재 sound state에 반응하고 signal flow의 여러 부분을 섞어, 편집 중 sound가 변하는 것을 볼 수 있게 합니다.
  • Audio improvements: filters, resonance, envelopes, delay, saturation, retrigger behaviour, FX paths, Burst DSP work 등 DSP engine을 조금씩 tightening했습니다. 많은 부분이 under the hood이지만 instrument가 더 stable하고 alive하게 느껴집니다.

이것은 새로운 users가 controls의 역할을 이해하는 데 도움이 되고, advanced users에게도 더 나은 feedback을 줍니다.

짧게 말하면: 더 보기 좋은 pads, 개선된 tuning panel, live sound visualisation, 더 tight하고 premium한 audio입니다.

관심 있는 testers는 연락해 주세요 (PC, Android, Linux; Steam Deck).

FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!
FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!

진행 상황이 마음에 들기를 바랍니다. 시원하게 지내세요!

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