2026-07-01

Hey!

espero que estés disfrutando del verano caluroso hasta ahora. Volví de una pausa rápida para recuperar un poco de energía.

Desde el último post seguí con el visual work, pero esta vez entró más profundo en los core visuals y también en el sound engine. El objetivo no era solo hacer que DAWG se vea mejor, sino también que la interfaz explique mejor el sonido mientras lo usas.

Drum Tab
Drum Tab
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Real time visualization row
Groove Tab - Real time visualization row
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys

Cosas principales que mejoré:

  • Drum & pad visuals: El trabajo fue al rubber pad feel, shaders, labels, velocity feedback, button press feedback.
  • Tuning panel overhaul: Tuning panel recibió una gran GUI cleanup con mejores materials, secciones más limpias, faders, contraste mejorado, colores y section layout.
  • New live screen section: Tuning panel ahora tiene una segunda screen area que se abre desde abajo y muestra waveforms con real time visual feedback.
  • DSP visualisation: DSP significa Digital Signal Processing, básicamente la parte que genera y cambia el sonido en real time. Los nuevos visualisers muestran cosas como OSC, LFO, filter, envelope y FX movement.
  • Smarter waveform & signal visuals: La visualisation no es solo una static line. Reacciona al sound state actual y mezcla diferentes partes del signal flow, para que puedas ver el sonido cambiando mientras lo editas.
  • Audio improvements: Seguí tightening el DSP engine pieza por pieza: filters, resonance, envelopes, delay, saturation, retrigger behaviour, FX paths y Burst DSP work. Mucho de esto está under the hood, pero hace que el instrument se sienta más stable y alive.

Esto debería ayudar a nuevos users a entender qué hacen los controls, y también dar mejor feedback a advanced users.

La versión corta es: pads más bonitos, un tuning panel mejorado, live sound visualisation y audio más tight y premium.

Animo a todos los testers interesados a ponerse en contacto (PC, Android, Linux; Steam Deck).

FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!
FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!

Espero que te guste el progreso y que te mantengas fresco.

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