Hey!
espero que você esteja curtindo o verão quente até agora. Voltei de uma pausa rápida para recuperar um pouco a energia.
Desde o último post continuei o visual work, mas desta vez ele foi mais fundo nos core visuals e também no sound engine. O objetivo não era só deixar DAWG mais bonito, mas também fazer a interface explicar melhor o som enquanto você usa.
Principais coisas que melhorei:
- Drum & pad visuals: O trabalho entrou no rubber pad feel, shaders, labels, velocity feedback, button press feedback.
- Tuning panel overhaul: Tuning panel recebeu uma grande GUI cleanup com materiais melhores, seções mais limpas, faders, contraste melhorado, cores e section layout.
- New live screen section: Tuning panel agora tem uma segunda screen area que abre por baixo e mostra waveforms com real time visual feedback.
- DSP visualisation: DSP significa Digital Signal Processing, basicamente a parte que gera e altera o som em real time. Os novos visualisers mostram coisas como OSC, LFO, filter, envelope e FX movement.
- Smarter waveform & signal visuals: A visualisation não é só uma static line. Ela reage ao sound state atual e mistura diferentes partes do signal flow, para você ver o som mudando enquanto edita.
- Audio improvements: Continuei tightening o DSP engine peça por peça: filters, resonance, envelopes, delay, saturation, retrigger behaviour, FX paths e Burst DSP work. Muito disso está under the hood, mas faz o instrument parecer mais stable e alive.
Isso deve ajudar novos users a entender o que os controls fazem, enquanto também dá melhor feedback para advanced users.
A versão curta é: pads mais bonitos, tuning panel melhorado, live sound visualisation e áudio mais tight e premium.
Encorajo todos os testers interessados a entrar em contato (PC, Android, Linux; Steam Deck).
Espero que gostem do progresso e fiquem frescos!
Siga o DAWG.
Adicione à wishlist na Steam, baixe no itch.io e acompanhe o desenvolvimento.
Wishlist na Steam