2026-07-01

Hey!

j’espère que vous profitez bien de l’été chaud jusque-là. Je reviens d’une courte pause pour refaire un peu le plein d’énergie.

Depuis le dernier post, j’ai continué le visual work, mais cette fois c’est allé plus profond dans les core visuals et aussi dans le sound engine. Le but n’était pas seulement de rendre DAWG plus beau, mais aussi de faire en sorte que l’interface explique mieux le sound pendant l’utilisation.

Drum Tab
Drum Tab
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Play view
Groove Tab - Real time visualization row
Groove Tab - Real time visualization row
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys
Melodic Tabs - Updated and more realistic Keys

Les principales choses améliorées:

  • Drum & pad visuals: Le travail est allé sur le rubber pad feel, shaders, labels, velocity feedback, button press feedback.
  • Tuning panel overhaul: Tuning panel a reçu un gros GUI cleanup avec de meilleurs materials, sections plus propres, faders, contrast amélioré, colors et section layout.
  • New live screen section: Tuning panel a maintenant une deuxième screen area qui s’ouvre depuis le bas et montre des waveforms avec real time visual feedback.
  • DSP visualisation: DSP signifie Digital Signal Processing, en gros la partie qui génère et change le sound en real time. Les nouveaux visualisers montrent des choses comme OSC, LFO, filter, envelope et FX movement.
  • Smarter waveform & signal visuals: La visualisation n’est pas juste une static line. Elle réagit au sound state actuel et mélange différentes parties du signal flow, pour voir le sound changer pendant l’édition.
  • Audio improvements: J’ai continué à tightening le DSP engine pièce par pièce: filters, resonance, envelopes, delay, saturation, retrigger behaviour, FX paths et Burst DSP work. Beaucoup est under the hood, mais cela rend l’instrument plus stable et alive.

Cela devrait aider les nouveaux users à comprendre ce que font les controls, tout en donnant un meilleur feedback aux advanced users.

La version courte: pads plus beaux, tuning panel amélioré, live sound visualisation et audio plus tight et premium.

J’encourage tous les testers intéressés à prendre contact (PC, Android, Linux; Steam Deck).

FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!
FX "touch" area has been added to the Master section with realistic water shader that interacts when you move your finger!

J’espère que le progrès vous plaît et restez au frais !

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