DAWGエンジンからの
プロフェッショナルパッケージ。

DAWGを支えるシステムをスタンドアロンUnityパッケージとして抽出。 出荷中のアプリで実証済み。重要な場所ではゼロアロケーション。完全ドキュメント化。

Unity 2021.3+ LTS 外部依存なし エディターツール付属

本番環境に対応。

テスト済み、ドキュメント化済み、出荷中。今日からプロジェクトに導入可能。

OKLab Color Inspector Pro 公開中

Unity向け知覚的カラーシステム。Bjorn OttossonのOKLabに基づく - CSS Color Level 4とFigmaの背後にある色空間。

  • ガマット安全クランプ付きRGB→OKLab変換。濁った中間点のない知覚的補間。
  • 明度、彩度、色相の分解。実際に機能する色相保持調整。
  • WCAGコントラスト比チェック、自動テキスト色選択、知覚的デルタ測定。
  • パレット生成:5つのハーモニーモード(補色、トライアド、類似、分裂補色、テトラド)、制約付きランプ、アクセントカラーからワンクリックUIテーマ。
  • エディターウィンドウ:RGB vs OKLab並列比較用Color Inspector。.hex、.gpl、C#スニペット、ScriptableObjectへのエクスポート付きPalette Builder。

Smooth Pro 公開中

フレームレート非依存スムージング。壊れたLerp(value, target, 0.1f)パターンのドロップイン修正。

  • float、Vector2、Vector3、Quaternion、Color対応のSmooth.Exp()ExpHalfLife()ExpAngle()
  • スプリングダンパー:臨界減衰(最速、オーバーシュートなし)、バウンシー(弾性)、任意の減衰比での一般二次系。
  • 30以上のイージング関数:QuadからBounceまで、In/Out/InOutバリアント付き。SmoothStepとSmootherStep。
  • エディター:破損 vs 正常のライブ比較グラフ、スプリング応答曲線、フレームレート横断dtストレステスト付きSmooth Inspector。
  • マイグレーションヘルパー:既存の壊れたlerp値を正しい指数速度に変換。コピペ可能なコードスニペット。

近日公開。

積極的に開発中。同じコードベース、同じ品質基準から抽出。

DSP Primitives Pro 開発中

ゼロアロケーション、オーディオスレッドセーフなDSPビルディングブロック。出荷中のリアルタイム音楽アプリから抽出。

  • PolyBLEPオシレーター(ノコギリ波、矩形波、三角波)、TPTステートバリアブルフィルター(LP/HP/BP/Notch同時出力)、ノイズジェネレーター(ホワイト+ピンク)。
  • 完全なポリフォニックVoice構造体:デュアルオシレーター、FMシンセシス、ウェーブテーブル、フィルター、ユニゾン、エンベロープ - すべてゼロアロケーションのパイプライン。
  • サチュレーションライブラリ:SoftClip、Tanh、HardClip、ドライブ補正付きTubeSaturation。Schroederリバーブとステレオコーラス。
  • 高速数学ユーティリティ:SinApprox(約0.1%誤差)、ExpApprox、MidiToFrequency、デノーマル保護 - すべてオーディオスレッド向け設計。
  • エディター:リアルタイムオシロスコープ、伝達曲線可視化、ピアノキーボード、ライブオーディオプレビュー付きDSP Workbench。
Aₚ

Text Animator Pro 開発中

TextMeshPro向けグリフ単位テキストアニメーション。14種類の内蔵エフェクト、タイプライター表示、オーディオリアクティブ、ゼロアロケーション頂点変形。

  • 9つのアイドルエフェクト(Wave、Shake、Wobble、Meltdown、Pulse、Swing、Jitter、Dangle、Elastic)と3つの入場エフェクト(Bounce、Fade、Fall)。
  • 2つのオーディオリアクティブエフェクト:BeatPulse(ビートに合わせたスケールパンチ、バスバウンス)とAudioWave(スペクトルによる振幅変調)。
  • リッチマークアップシステム:{wave amp=3 freq=2}text{/wave}、ScriptableObjectプリセット、インラインポーズ、スキップ領域。
  • 設定可能な速度、自動句読点ポーズ、完了イベント付きタイプライター表示。
  • カーソル近接フィールド、エフェクトクロスフェード/モーフ、コンテナクランプ。3つのアクセシビリティモード:Full、ReducedMotion、Static。
🔍

X-Ray Pro 開発中

Unityコードベースを透視。自動分類と依存関係分析付きインタラクティブ3Dアーキテクチャマップ。

  • スキャナーが.asmdef境界と.csファイルをネームスペース、クラス、using文、依存関係エッジについて解析。1,500ファイルまでテスト済み。
  • 7階層タクソノミー自動分類器:Kingdom、Phylum、Class、Order、Family、Genus、Species。ロール検出:Port、Adapter、Controller、Singleton、Factory。
  • Cytoscape.js経由のWebGLインスタンスレンダリング。統合GPUで1,000以上のノードを60fps。力指向3Dを含む4つのレイアウトモード。
  • 5つの分析レンズ:Architecture(境界)、Risk(ゴッドクラス、循環依存)、Coupling(ファンイン/アウト、不安定性)、Governance(変更頻度)、Release(影響範囲)。
  • ハブ・ブリッジ検出、最短パス分析、JSON/CSV/PNGエクスポート、CI対応API。
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Dynamic Theme Builder 開発中

Unity UI向けランタイムテーマシステム。実行時にビジュアルテーマをフルで作成、プレビュー、ホットスワップ。

  • OKLabベースの知覚的ハーモニーによるアクセントカラーからのパレット生成。
  • 生成されたテーマ全体でWCAG準拠を保証するコントラスト安全トークンシステム。
  • UI階層を再構築せずにランタイムでテーマをホットスワップ。
  • 知覚的に均一な結果のためOKLab Proの色彩科学に基づく。

実際のプロジェクトから生まれた本物のツール。

ここにあるすべてのパッケージは9種類の楽器を持つ出荷中の音楽制作アプリ、 カスタムDSPエンジン、40万行以上のC#から抽出されました。これらは理論上のライブラリではなく - they solve problems we hit in 対応。