DAWG September build showing pixel-art instruments, expanded waveforms and the live mixer

음악을 만드는
게임.

악기를 연주하고 비트를 만들며 패턴을 듣는 동안 음색을 조절하세요. 로컬 Jam Mode에서 함께 연주할 수 있습니다.

Beat sequencer비트 만들기스텝 그리드에서 드럼 패턴을 만드세요.Live mixer연주와 믹싱악기와 믹서를 한 화면에서.Sound controls음색 만들기오실레이터, 엔벌로프, 필터, 이펙트.

완전한 트랙을 만드는 데 필요한 모든 것.

첫 킥부터 최종 마스터까지. 9가지 악기, 믹서, FX 랙, 어레인지먼트 뷰, WAV 내보내기 - 하나의 집중된 환경에서.

악기
9가지 악기 드럼, 베이스, 신스, 그루브, 기타, 아르페지오, 샘플러, 일렉트릭, 보컬.
  • 드럼 - 킥, 스네어, 하이햇, 퍼커션. 여러 키트.
  • 베이스 - 서브, 신스, 808, 플럭, 리스, 303
  • 신스 - 리드, 슈퍼소우, 애시드, 후버, 브라스, 디지털
  • 그루브 - 로즈, 워리처, 클라브, 하몬드, 패드, 빈티지, 피아노
  • 기타 - 어쿠스틱, 클린, 크런치, 디스토션, 펑크, 나일론
  • 아르페지오 - 클래식, 트랜스, 애시드, 칩, 벨리시, 스윕
  • 샘플러 - 8슬라이스 샘플 재생
  • 일렉트릭 - 보코더, 톡박스, 다프트, 콰이어, 로봇, 위스퍼
  • 보컬 - 포먼트 합성 (아, 이, 우, 콰이어, 로봇 복스)
악기 상세 정보 →
그리드
듀얼 그리드 모드 스텝 시퀀서 + 피아노 롤. 자유롭게 전환.

심플 모드: 음표를 선택한 스케일로 제한할 수 있습니다.

DAW 모드: 크로매틱 뷰포트의 풀 피아노 롤. 가변 길이 노트 그리기, 벨로시티 조절, 드래그로 재배치. 마키 선택, 퀀타이즈, 스냅투그리드.

두 가지 보기에서 같은 음표를 편집할 수 있습니다.

스텝 시퀀서 가이드 →
믹서
라이브 믹서 채널별 페이더, VU 미터, LUFS 모니터링.

각 악기마다 채널 스트립: 볼륨 페이더, 팬 노브, 뮤트, 솔로. 마스터 버스에는 실시간 스펙트럼 분석기, VU 미터, 통합 LUFS 라우드니스 모니터링.

  • 채널별 사이드체인 컴프레션
  • 패턴 슬롯 전환 (A/B/C/D 씬)
  • 채널별 벨로시티 컨트롤
  • 모든 플랫폼에서 터치 대응 페이더
내부 구조 →

빈 그리드에서 완성 트랙까지.

첫 세션을 시작하는 방법입니다.

1

악기 로드

드럼 키트나 악기 프리셋을 선택하세요.

2

탭해서 찍기

그리드에 음표를 넣거나 MIDI 컨트롤러로 녹음하세요. 재생하면서 패턴을 편집할 수 있습니다.

3

노브 돌리기

악기의 필터와 이펙트를 조절하고 믹서에서 음량을 맞추세요.

4

완성하기

WAV 파일로 내보내 공유하거나 다른 프로젝트에서 사용하세요.

실제 동작.

게임플레이와 개발 과정.

최신 영상: DAWG의 사운드 이 세션 녹화에서 DAWG의 소리를 들어보세요.
DAWG 실연 처음부터 비트를 만드는 과정을 보세요.
개발 100일 첫 프로토타입에서 9가지 악기까지.

DAWG가 소리를 만드는 과정

디지털 신호 처리(DSP)는 오디오 신호를 만들고 바꾸는 과정입니다. 이 컨트롤로 파형과 음색, 음표가 재생되는 동안의 변화를 조절합니다.

튜닝 패널: 음원, 필터, 엔벌로프, 이펙트.
튜닝 패널: 음원, 필터, 엔벌로프, 이펙트.
DAWG FX

오실레이터

음표의 주파수에 맞춰 파형을 반복해 소리의 바탕을 만듭니다. 사인파는 부드러운 소리를 내고, 톱니파와 펄스파는 더 많은 배음을 포함합니다. 소리의 원천을 섞고 튜닝을 바꿔 기본 음색을 만듭니다.

엔벌로프

ADSR은 시간에 따른 변화를 나타냅니다. 어택에서 올라가고, 디케이에서 서스테인 레벨까지 내려간 뒤, 음표가 끝나면 릴리스 동안 사라집니다. 짧은 어택은 빠른 발음에, 긴 어택은 서서히 커지는 패드에 적합합니다.

필터

로우패스는 컷오프보다 높은 주파수를 줄여 소리를 어둡게 합니다. 하이패스는 저음을 줄입니다. 레조넌스는 컷오프 주변을 강조합니다. 음표가 재생되는 동안 컷오프를 움직이면 음색이 변합니다.

이펙트

딜레이는 소리를 반복하고 리버브는 공간의 잔향을 더합니다. 새추레이션은 배음을 더하고 코러스는 변조한 복사음을 섞습니다. 원래 음이 묻히지 않도록 원음과 처리된 소리의 비율을 맞춥니다.

DAWG Tools 소개.

DAWG Tools는 DAWG와 Unity 개발 도구를 만듭니다.

제품

DAWG

스텝 시퀀서, 악기, 이펙트와 믹서를 갖춘 음악 제작 앱입니다. 배포 중인 빌드는 itch.io에서 확인하세요.

개발 도구

DAWG Tools for Unity

DAWG와 함께 개발하는 Unity 패키지입니다. 색상, 움직임, 오디오와 텍스트 애니메이션 도구를 제공합니다.

개발 소식

개발 중

DAWG는 한 사람이 개발합니다. 개발 일지에서 새 빌드, 변경 사항과 진행 중인 작업을 소개합니다.

커스텀 DSP DAWG 오디오 엔진이 악기 합성과 이펙트를 처리합니다.
로컬 세션 세션을 기기에 저장하고 나중에 다시 열 수 있습니다.
언어 여러 언어의 번역과 문자 체계를 위한 글꼴을 제공합니다.
개발 소식 개발 일지에서 릴리스 노트와 예정된 변경 사항을 확인하세요.

현재 베타 사용하기

최신 공개 빌드는 itch.io에서 받을 수 있습니다. 다운로드와 릴리스 노트도 그곳에서 확인하세요.

DAWG는 개발 중입니다. 이 사이트의 일부 기능은 아직 공개 빌드에 포함되지 않았을 수 있습니다.

DAWG Tools for Unity

DAWG와 함께 개발하는 Unity 패키지입니다. 색상, 움직임, 오디오와 텍스트 애니메이션 도구를 제공합니다.

Unity 도구 살펴보기