DAWG 엔진의
프로페셔널 패키지.

DAWG를 구동하는 동일한 시스템을 독립 Unity 패키지로 추출. 출시된 앱에서 프로덕션 테스트 완료. 중요한 곳에서 제로 할당. 완전 문서화.

Unity 2021.3+ LTS 외부 의존성 없음 에디터 도구 포함

프로덕션에 준비 완료.

테스트 완료, 문서화 완료, 출시 중. 오늘부터 프로젝트에 도입 가능.

OKLab Color Inspector Pro 출시됨

Unity용 지각적 색상 시스템. Bjorn Ottosson의 OKLab 기반 - CSS Color Level 4와 Figma 뒤에 있는 색 공간.

  • 가뭇 안전 클램핑이 포함된 RGB-OKLab 변환. 탁한 중간점 없는 지각적 보간.
  • 명도, 채도, 색상 분해. 실제로 작동하는 색상 보존 조정.
  • WCAG 대비율 확인, 자동 텍스트 색상 선택, 지각적 델타 측정.
  • 팔레트 생성: 5가지 하모니 모드(보색, 삼색, 유사, 분리 보색, 사색), 제한된 램프, 강조색에서 원클릭 UI 테마.
  • 에디터 윈도우: RGB vs OKLab 나란히 비교를 위한 Color Inspector. .hex, .gpl, C# 스니펫, ScriptableObject로 내보내기 가능한 Palette Builder.

Smooth Pro 출시됨

프레임 레이트 독립 스무딩. 잘못된 Lerp(value, target, 0.1f) 패턴의 드롭인 수정.

  • float, Vector2, Vector3, Quaternion, Color용 Smooth.Exp(), ExpHalfLife(), ExpAngle().
  • 스프링 댐퍼: 임계 감쇠(가장 빠름, 오버슈트 없음), 바운시(탄성), 임의 감쇠비의 일반 2차 시스템.
  • 30개 이상의 이징 함수: Quad부터 Bounce까지, 각각 In/Out/InOut 변형 포함. SmoothStep과 SmootherStep.
  • 에디터: 실시간 비교 그래프(잘못된 것 vs 올바른 것), 스프링 응답 곡선, 프레임 레이트별 dt 스트레스 테스트가 포함된 Smooth Inspector.
  • 마이그레이션 도우미: 기존의 잘못된 lerp 값을 올바른 지수 속도로 변환. 복사-붙여넣기 가능한 코드 스니펫.

출시.

적극적으로 개발 중. 동일한 코드베이스, 동일한 품질 기준에서 추출.

DSP Primitives Pro 개발 중

제로 할당, 오디오 스레드 안전 DSP 빌딩 블록. 출시된 실시간 음악 앱에서 추출.

  • PolyBLEP 오실레이터(톱니파, 사각파, 삼각파), TPT 상태 변수 필터(LP/HP/BP/Notch 동시 출력), 노이즈 생성기(화이트 + 핑크).
  • 완전한 다성 Voice 구조체: 듀얼 오실레이터, FM 합성, 웨이브테이블, 필터, 유니슨, 엔벨로프 - 모두 제로 할당 파이프라인에서.
  • 새츄레이션 라이브러리: SoftClip, Tanh, HardClip, 드라이브 보상 포함 TubeSaturation. Schroeder 리버브와 스테레오 코러스.
  • 고속 수학 유틸리티: SinApprox(~0.1% 오차), ExpApprox, MidiToFrequency, 디노멀 보호 - 모두 오디오 스레드용 설계.
  • 에디터: 실시간 오실로스코프, 전달 곡선 시각화, 피아노 건반, 라이브 오디오 프리뷰가 포함된 DSP Workbench.
Aₚ

Text Animator Pro 개발 중

TextMeshPro용 글리프 단위 텍스트 애니메이션. 14개 내장 이펙트, 타자기 표시, 오디오 반응형, 제로 할당 정점 변형.

  • 9개 대기 이펙트(Wave, Shake, Wobble, Meltdown, Pulse, Swing, Jitter, Dangle, Elastic)와 3개 입장 이펙트(Bounce, Fade, Fall).
  • 2개 오디오 반응형 이펙트: BeatPulse(비트에 맞춘 스케일 펀치, 베이스 바운스)와 AudioWave(스펙트럼에 의한 진폭 변조).
  • 리치 마크업 시스템: {wave amp=3 freq=2}text{/wave}, ScriptableObject 프리셋, 인라인 일시정지, 스킵 영역.
  • 설정 가능한 속도, 자동 구두점 일시정지, 완료 이벤트가 포함된 타자기 표시.
  • 커서 근접 필드, 이펙트 크로스페이드/모프, 컨테이너 클램핑. 3가지 접근성 모드: Full, ReducedMotion, Static.
🔍

X-Ray Pro 개발 중

Unity 코드베이스를 투시하세요. 자동 분류와 의존성 분석이 포함된 인터랙티브 3D 아키텍처 맵.

  • 스캐너가 .asmdef 경계와 .cs 파일을 네임스페이스, 클래스, using 문, 의존성 에지에 대해 분석. 1,500개 파일까지 테스트 완료.
  • 7계급 분류 자동 분류기: Kingdom, Phylum, Class, Order, Family, Genus, Species. 역할 감지: Port, Adapter, Controller, Singleton, Factory.
  • Cytoscape.js를 통한 WebGL 인스턴스 렌더링. 통합 GPU에서 1,000개 이상 노드 60fps. 힘 기반 3D를 포함한 4가지 레이아웃 모드.
  • 5가지 분석 렌즈: Architecture(경계), Risk(갓 클래스, 순환 의존), Coupling(팬인/아웃, 불안정성), Governance(변경 빈도), Release(영향 범위).
  • 허브 및 브리지 감지, 최단 경로 분석, JSON/CSV/PNG 내보내기, CI 호환 API.
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Dynamic Theme Builder 개발 중

Unity UI용 런타임 테마 시스템. 런타임에서 전체 비주얼 테마를 생성, 프리뷰, 핫스왑.

  • OKLab 기반 지각적 하모니를 사용한 강조색으로부터의 팔레트 생성.
  • 생성된 테마 전반에 걸쳐 WCAG 준수를 보장하는 대비 안전 토큰 시스템.
  • UI 계층 구조를 재구축하지 않고 런타임에서 테마 핫스왑.
  • 지각적으로 균일한 결과를 위해 OKLab Pro의 색 과학 기반.

실제 프로젝트에서 탄생한 진짜 도구.

여기의 모든 패키지는 9개의 악기를 가진 출시된 음악 제작 앱, 커스텀 DSP 엔진, 400,000줄 이상의 C#에서 추출되었습니다. 이론적인 라이브러리가 아닙니다 - 프로덕션에서 실제로 마주친 문제를 해결합니다.