DAWG 엔진의
프로페셔널 패키지.

DAWG를 구동하는 동일한 시스템을 독립 Unity 패키지로 추출. 출시된 앱에서 프로덕션 테스트 완료. 중요한 곳에서 제로 할당. 완전 문서화.

Unity 2021.3+ LTS 외부 의존성 없음 에디터 도구 포함

프로덕션에 준비 완료.

테스트 완료, 문서화 완료, 출시 중. 오늘부터 프로젝트에 도입 가능.

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OKLab Color Inspector Pro 출시됨

Unity용 지각적 색상 시스템. Bjorn Ottosson의 OKLab 기반 - CSS Color Level 4와 Figma 뒤에 있는 색 공간.

  • 가뭇 안전 클램핑이 포함된 RGB-OKLab 변환. 탁한 중간점 없는 지각적 보간.
  • 명도, 채도, 색상 분해. 실제로 작동하는 색상 보존 조정.
  • WCAG 대비율 확인, 자동 텍스트 색상 선택, 지각적 델타 측정.
  • 팔레트 생성: 5가지 하모니 모드(보색, 삼색, 유사, 분리 보색, 사색), 제한된 램프, 강조색에서 원클릭 UI 테마.
  • 에디터 윈도우: RGB vs OKLab 나란히 비교를 위한 Color Inspector. .hex, .gpl, C# 스니펫, ScriptableObject로 내보내기 가능한 Palette Builder.
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Smooth Pro 출시됨

프레임 레이트 독립 스무딩. 잘못된 Lerp(value, target, 0.1f) 패턴의 드롭인 수정.

  • float, Vector2, Vector3, Quaternion, Color용 Smooth.Exp(), ExpHalfLife(), ExpAngle().
  • 스프링 댐퍼: 임계 감쇠(가장 빠름, 오버슈트 없음), 바운시(탄성), 임의 감쇠비의 일반 2차 시스템.
  • 30개 이상의 이징 함수: Quad부터 Bounce까지, 각각 In/Out/InOut 변형 포함. SmoothStep과 SmootherStep.
  • 에디터: 실시간 비교 그래프(잘못된 것 vs 올바른 것), 스프링 응답 곡선, 프레임 레이트별 dt 스트레스 테스트가 포함된 Smooth Inspector.
  • 마이그레이션 도우미: 기존의 잘못된 lerp 값을 올바른 지수 속도로 변환. 복사-붙여넣기 가능한 코드 스니펫.

곧 출시.

적극적으로 개발 중. 동일한 코드베이스, 동일한 품질 기준에서 추출.

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DSP Primitives Pro 개발 중

제로 할당, 오디오 스레드 안전 DSP 빌딩 블록. 출시된 실시간 음악 앱에서 추출.

  • PolyBLEP 오실레이터(톱니파, 사각파, 삼각파), TPT 상태 변수 필터(LP/HP/BP/Notch 동시 출력), 노이즈 생성기(화이트 + 핑크).
  • 완전한 다성 Voice 구조체: 듀얼 오실레이터, FM 합성, 웨이브테이블, 필터, 유니슨, 엔벨로프 - 모두 제로 할당 파이프라인에서.
  • 새츄레이션 라이브러리: SoftClip, Tanh, HardClip, 드라이브 보상 포함 TubeSaturation. Schroeder 리버브와 스테레오 코러스.
  • 고속 수학 유틸리티: SinApprox(~0.1% 오차), ExpApprox, MidiToFrequency, 디노멀 보호 - 모두 오디오 스레드용 설계.
  • 에디터: 실시간 오실로스코프, 전달 곡선 시각화, 피아노 건반, 라이브 오디오 프리뷰가 포함된 DSP Workbench.
Aₚ

Text Animator Pro 개발 중

TextMeshPro용 글리프 단위 텍스트 애니메이션. 14개 내장 이펙트, 타자기 표시, 오디오 반응형, 제로 할당 정점 변형.

  • 9개 대기 이펙트(Wave, Shake, Wobble, Meltdown, Pulse, Swing, Jitter, Dangle, Elastic)와 3개 입장 이펙트(Bounce, Fade, Fall).
  • 2개 오디오 반응형 이펙트: BeatPulse(비트에 맞춘 스케일 펀치, 베이스 바운스)와 AudioWave(스펙트럼에 의한 진폭 변조).
  • 리치 마크업 시스템: {wave amp=3 freq=2}text{/wave}, ScriptableObject 프리셋, 인라인 일시정지, 스킵 영역.
  • 설정 가능한 속도, 자동 구두점 일시정지, 완료 이벤트가 포함된 타자기 표시.
  • 커서 근접 필드, 이펙트 크로스페이드/모프, 컨테이너 클램핑. 3가지 접근성 모드: Full, ReducedMotion, Static.
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X-Ray Pro 개발 중

Unity 코드베이스를 투시하세요. 자동 분류와 의존성 분석이 포함된 인터랙티브 3D 아키텍처 맵.

  • 스캐너가 .asmdef 경계와 .cs 파일을 네임스페이스, 클래스, using 문, 의존성 에지에 대해 분석. 1,500개 파일까지 테스트 완료.
  • 7계급 분류 자동 분류기: Kingdom, Phylum, Class, Order, Family, Genus, Species. 역할 감지: Port, Adapter, Controller, Singleton, Factory.
  • Cytoscape.js를 통한 WebGL 인스턴스 렌더링. 통합 GPU에서 1,000개 이상 노드 60fps. 힘 기반 3D를 포함한 4가지 레이아웃 모드.
  • 5가지 분석 렌즈: Architecture(경계), Risk(갓 클래스, 순환 의존), Coupling(팬인/아웃, 불안정성), Governance(변경 빈도), Release(영향 범위).
  • 허브 및 브리지 감지, 최단 경로 분석, JSON/CSV/PNG 내보내기, CI 호환 API.
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Dynamic Theme Builder 개발 중

Unity UI용 런타임 테마 시스템. 런타임에서 전체 비주얼 테마를 생성, 프리뷰, 핫스왑.

  • OKLab 기반 지각적 하모니를 사용한 강조색으로부터의 팔레트 생성.
  • 생성된 테마 전반에 걸쳐 WCAG 준수를 보장하는 대비 안전 토큰 시스템.
  • UI 계층 구조를 재구축하지 않고 런타임에서 테마 핫스왑.
  • 지각적으로 균일한 결과를 위해 OKLab Pro의 색 과학 기반.

실제 프로젝트에서 탄생한 진짜 도구.

여기의 모든 패키지는 9개의 악기를 가진 출시된 음악 제작 앱, 커스텀 DSP 엔진, 400,000줄 이상의 C#에서 추출되었습니다. 이론적인 라이브러리가 아닙니다 - 프로덕션에서 실제로 마주친 문제를 해결합니다.