필요한 것
아무 기기에 DAWG를 설치하세요. 헤드폰을 권장합니다. 그게 전부입니다.
스텝 1: DAWG를 열고 Drums를 선택하세요
DAWG를 열면 비트 그리드가 있는 메인 화면이 나타납니다. Drums 악기가 기본으로 선택되어 있습니다. 각 행이 드럼 사운드(킥, 스네어, 하이햇, 퍼커션)를 나타내고 각 열이 시간 스텝을 나타내는 그리드가 보일 것입니다.
스텝 2: 기본 드럼 패턴 만들기
간단한 드럼 패턴에는 세 가지 요소가 있습니다:
- 킥 드럼 - 깊고 둔탁한 소리. 스텝 1, 5, 9, 13(강박)에 킥을 배치하세요. 이것이 "four-on-the-floor" 패턴입니다.
- 스네어 - 날카롭고 탁 터지는 소리. 스텝 5와 13(2, 4 비트)에 스네어를 배치하세요. 이것이 백비트입니다.
- 하이햇 - 바삭하고 틱틱거리는 소리. 8분음표 패턴을 위해 한 스텝 건너 하이햇을 배치하거나, 16분음표를 위해 모든 스텝에 배치하세요.
셀을 탭하여 노트를 켜고 끄세요. 재생을 누르면 패턴이 루프됩니다.
스텝 3: 베이스라인 추가
Bass 악기 탭으로 전환하세요. 이제 그리드에 음악 스케일에 맞춰 제한된 피치 행이 표시됩니다. 아래쪽 행에서 셀 몇 개를 탭하세요 - 이것이 낮은 음입니다. 초보자를 위한 일반적인 베이스라인은 킥 드럼이 치는 곳마다 하나의 음을 놓고 가끔 변화를 주는 것입니다.
단순하게 유지하세요. 한두 개의 음이 반복되는 것만으로도 충분합니다. 베이스는 다른 모든 것이 위에 놓이는 기초를 제공합니다.
스텝 4: 멜로디나 코드 추가
Synth나 Groove로 전환하세요. 위쪽 행에서 몇 개의 음을 탭하세요. DAWG가 음악 스케일로 제한하기 때문에 어떤 조합의 음이든 조화롭게 들립니다. 실험해보세요 - 랜덤으로 셀을 탭하고 어떤 소리가 나는지 들어보세요. 마음에 들 때까지 셀을 이동해보세요.
스텝 5: 사운드 다듬기
각 악기에는 필터, 리버브, 드라이브 및 기타 이펙트 컨트롤이 있습니다. 시도해보세요:
- 필터를 낮추면 사운드가 어두워지고, 올리면 밝아집니다.
- 약간의 리버브를 추가하면 사운드에 공간감이 생깁니다.
- 드라이브를 추가하면 따뜻함이나 거칠기가 더해집니다.
스텝 6: 레벨 믹싱
믹서를 여세요. 각 악기에는 볼륨을 조절하는 페이더가 있습니다. 베이스가 드럼을 묻히면 베이스 페이더를 내리세요. 멜로디가 너무 작으면 올리세요. VU 미터를 사용하여 어떤 악기가 가장 큰지 확인하세요.
스텝 7: 내보내기
비트에 만족하면 WAV 파일로 내보내세요. 이제 공유하거나, 업로드하거나, 영상에 사용할 수 있는 실제 오디오 파일이 생겼습니다.
첫 비트를 위한 팁
- 짧게 만드세요. 8 또는 16 스텝이면 충분합니다. 교향곡을 쓰는 게 아니라 워크플로우를 배우는 것입니다.
- 스케일 제한을 활용하세요. 그리드가 스케일로 설정되어 있으면 모든 음이 좋게 들립니다. 이것을 활용하세요.
- 루프를 들으세요. 변경하는 동안 패턴이 재생되게 하세요. 생각이 아닌 실행을 통해 무엇이 잘 맞는지 귀를 발전시킬 수 있습니다.
- 자주 저장하세요. 패턴을 슬롯에 저장해서 나중에 돌아올 수 있게 하세요.
- 많은 비트를 만드세요. 하나의 비트에 몇 시간을 쓰지 마세요. 대신 짧은 비트 5개를 만드세요. 더 빨리 배울 수 있습니다.