레이어링 원칙

모든 트랙은 레이어의 스택입니다. 각 레이어는 목적이 있습니다 - 리듬, 저음역, 하모니, 멜로디, 텍스처. 모두 함께 재생되면 완성된 음악이 됩니다. 쌓는 순서보다 각 레이어가 고유한 공간을 갖는 것이 더 중요합니다.

레이어 1: 드럼 - 기초

드럼으로 시작하세요. 드럼 패턴이 장르, 에너지, 그루브를 결정합니다. Four-on-the-floor 킥은 댄스 음악을 만들고, 셔플된 오프비트 킥은 힙합을 만들고, 희박한 퍼커션은 앰비언트를 만듭니다.

첫 드럼 패턴은 단순하게 유지하세요: 킥, 스네어, 하이햇. 필인과 변주는 나중에 추가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 킥과 스네어가 강한 리듬 기초를 만드는 것입니다.

레이어 2: 베이스 - 무게감

베이스는 트랙에 저음역 에너지를 줍니다. 베이스라인은 보통 킥 드럼을 따라갑니다 - 킥이 치는 곳이나 사이에서 연주합니다. 일반적인 방법은 같은 루트 음으로 킥이 치는 곳마다 베이스 음을 놓고, 일부 히트에서 피치를 바꿔 변화를 주는 것입니다.

베이스 음은 그리드의 아래쪽에 유지하세요. 약 C2(피아노에서 두 번째로 낮은 C) 이하의 저음 주파수는 피치 정의가 사라지고 럼블에 가까워집니다. 그 위로 한두 옥타브가 최적의 영역입니다.

레이어 3: 코드/하모니 - 분위기

Groove(로즈, 월리, 패드) 또는 Synth를 사용하여 코드를 추가하세요. 코드는 감정적 맥락을 설정합니다 - 메이저 코드는 밝고 행복한 느낌, 마이너 코드는 어둡고 무디한 느낌을 줍니다. DAWG에서 그리드가 마이너 스케일로 설정되어 있으면 세로로 쌓는 어떤 음 조합이든 마이너 분위기를 냅니다.

세로로 2-3개의 음을 쌓아(코드) 반복하는 것으로 시작하세요. 그런 다음 패턴의 후반부에서 하나의 음을 바꾸세요. 대부분의 비트에 그 정도 하모닉 진행이면 충분합니다.

레이어 4: 멜로디 - 훅

멜로디는 사람들이 기억하는 부분입니다. Synth, Groove, Arp, Vocal을 사용하세요. 좋은 초보자 멜로디는 주로 순차적으로 이동하는(한 번에 스케일 한 단계 위아래) 4-8개의 음에 가끔 도약이 있는 것입니다. 프레이즈 사이에 공간을 남기세요 - 침묵은 소리만큼 중요합니다.

멜로디는 주파수상 믹스의 위쪽에 위치해야 합니다. 베이스와 코드가 저음역과 중음역을 채우고 있다면, 멜로디는 중고음역에서 고음역에 있어야 합니다.

레이어 5: 텍스처 - 디테일

드럼, 베이스, 코드, 멜로디가 있으면 텍스처 요소를 추가하세요: 아르페지오 패턴, 기타 스트럼, FX 라이저, 샘플러 루프. 이것들이 빈 공간을 채우고 트랙을 완성된 느낌으로 만듭니다.

텍스처는 조용하고 미묘해야 합니다. 모든 악기가 재생 중일 때 텍스처 요소가 쉽게 들린다면 아마 너무 큰 것입니다. 주목을 끌지 않으면서 느낌을 더해야 합니다.

믹싱 단계

모든 레이어가 함께 재생될 때 믹서를 여세요. 각 악기마다 볼륨 페이더가 있습니다. 목표는 밸런스입니다:

  • 드럼은 선명하고 펀치 있게 - 묻히지도, 압도하지도 않게.
  • 베이스는 들리기보다 느껴지게 - 존재하되 붐비하지 않게.
  • 코드는 중간에 - 지지하되 멜로디와 경쟁하지 않게.
  • 멜로디가 가장 위에 - 가장 볼륨이 큰 멜로딕 요소.
  • 텍스처는 조용하게 - 찾아 들으면 들리고, 아니면 안 들리게.

믹싱 후 리버브와 딜레이 같은 이펙트를 추가하면 레이어들이 하나의 응집된 전체로 어우러집니다.

흔한 레이어링 실수

  • 한 번에 너무 많은 레이어. 한 번에 하나의 레이어를 만드세요. 현재 레이어들이 함께 잘 들릴 때만 다음을 추가하세요.
  • 주파수 충돌. 베이스와 코드가 모두 낮은 음을 연주하면 탁하게 들립니다. 각 레이어에 고유한 주파수 범위를 부여하세요.
  • 초반에 너무 복잡하게. 첫 트랙은 최대 3-4 레이어여야 합니다. 드럼 + 베이스 + 멜로디 요소 하나면 완성된 비트입니다.

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