오디오 이펙트란?
오디오 이펙트는 소리를 가져와 변환합니다. 원래 소리가 들어가고, 수정된 버전이 나옵니다. 이펙트는 어떤 노트를 연주했는지나 언제 연주했는지를 바꾸지 않습니다. 그 노트가 어떻게 들리는지를 바꿉니다: 더 크게, 더 넓게, 더 따뜻하게, 더 거칠게, 더 넓은 공간감으로.
DAWG에서는 각 악기마다 자체 이펙트 컨트롤이 있습니다. 각 레이어를 독립적으로 다듬고, 그런 다음 믹서가 모든 것을 합칩니다.
리버브
리버브는 공간의 소리를 시뮬레이션합니다. 큰 홀에서 박수를 치면 원래 박수 소리 뒤에 벽, 천장, 바닥에서 반사되는 소리가 들립니다. 리버브는 이것을 디지털로 재현합니다.
- 약간의 리버브는 소리가 실제 공간에 존재하는 것처럼 자연스럽게 느끼게 합니다.
- 중간 리버브는 소리를 믹스에서 뒤로 밀어 깊이감을 만듭니다.
- 강한 리버브는 노트가 서로 녹아드는 풍성하고 앰비언트한 워시를 만듭니다.
딜레이
딜레이는 설정된 시간 후에 소리를 반복합니다. 협곡에서 소리치면 메아리가 돌아오는 것을 생각하세요. 딜레이는 심플한 패턴에 그루브와 복잡성을 더하는 리듬적 에코를 만듭니다.
- 짧은 딜레이(100ms 미만)는 소리를 두껍게 만들어 더 넓고 존재감 있게 느끼게 합니다.
- 리드미컬 딜레이(템포에 동기화)는 비트에 맞는 에코를 만들어 움직임을 더합니다.
- 긴 딜레이는 노트 사이의 공간을 채우는 뚜렷한 에코를 만듭니다.
필터
필터는 소리에서 특정 주파수를 제거합니다. 가장 일반적인 것은 로우패스 필터로, 고주파를 깎아 소리를 어둡고 따뜻하게 만듭니다. 필터를 올리면 더 많은 하이가 통과(더 밝게)하고, 내리면 하이를 깎습니다(더 어둡게).
필터는 일렉트로닉 뮤직에서 가장 강력한 사운드 디자인 도구 중 하나입니다. 필터를 닫힌 상태에서 열린 상태로 스윕하는 것은 에너지와 텐션을 쌓는 클래식 기법입니다.
드라이브와 새추레이션
드라이브는 소리를 디스토션 쪽으로 밀어냅니다. 낮은 레벨에서는 진공관 앰프의 자연스러운 오버드라이브처럼 따뜻함과 존재감을 더합니다. 높은 레벨에서는 공격적이고 거친 텍스처를 만듭니다.
- 미묘한 드라이브를 베이스에 적용하면 따뜻함을 더하고 작은 스피커에서도 믹스를 뚫고 나옵니다.
- 중간 드라이브를 신스에 적용하면 캐릭터와 엣지를 더합니다.
- 강한 드라이브는 더 하드한 장르를 위한 왜곡되고 공격적인 사운드를 만듭니다.
초보자로서 이펙트에 접근하는 방법
- 드라이하게 시작하세요. 이펙트 없이 패턴을 먼저 만드세요. 노트와 리듬을 맞추세요.
- 리버브를 절제해서 추가하세요. 멜로디 악기에 약간이면 큰 효과가 있습니다.
- 베이스와 킥은 깔끔하게 유지하세요. 이것들은 타이트하고 펀치 있어야 합니다. 리버브와 강한 이펙트는 이것들을 흐리게 만듭니다.
- 한 번에 하나의 이펙트를 사용하세요. 조정하고, 듣고, 결정하세요. 하나가 무엇을 하는지 듣기 전에 세 개를 쌓지 마세요.
- 있을 때와 없을 때를 비교하세요. 이펙트를 켜고 끄세요. 이펙트 없이 더 좋게 들리면 제거하세요.