基本思路

步进音序器把时间切成长度相同的小段,每一段叫做(step)。这些小段从左往右排成一行。每一格可以开或关。按下播放后,音序器按你设定的速度走过每一格,遇到开的格子就发声。走到最后一格会跳回开头,循环播放。

两个方向,两件事:

  • 左右代表时间。每一列就是一步。
  • 上下代表声音。鼓里,每一行是不同的鼓件。旋律里,每一行是不同的音高。

核心就这些。你后面会看到的 swing、概率、长模式之类的功能,都是在这个格子基础上加的小料。

一点历史

步进音序器来自老式鼓机。Roland TR-808(1980 年)和 TR-909(1983 年)的面板上有 16 个横排按钮。每个按钮就是一步。你选好一个鼓件,按下想让它响的那些步,再按播放。那种 16 个发光按钮排成一行的样子,几乎是现代所有节拍工具的视觉源头。

步进音序也用在低音合成器上,比如 Roland TB-303(1981 年)和 MC-202(1983 年)。一步步输入音符,就能得到一条贝斯线。

家用电脑上的模块跟踪器(tracker)做法类似,只是把格子立起来。时间从上往下走。Amiga 上的 Soundtracker(1987 年)是最早有影响力的一个,之后是 Amiga 的 ProTracker 和 PC 上的 FastTracker(1990 年代初)。思路相同,样子不同。

今天几乎每个做节拍的软件和 Groovebox 都有某种步进音序器。Ableton、FL Studio、Bitwig、Elektron 的硬件、Teenage Engineering 的口袋机,以及 DAWG 都用它。

步、拍、小节

音乐通常以小节为单位计数。最常见的 4/4 拍,一小节有4 拍。每一拍通常再被分成 4 个更小的部分。这样一小节就是 16 步,也因此 16 成为几乎所有音序器的默认长度。

在按"1、2、3、4"数的 16 步格子上:

  • 第 1、5、9、13 步是四个主拍。就是你会跟着跺脚的位置。
  • 第 3、7、11、15 步正好在两拍中间。也就是"1 和 2 和 3 和 4 和"里的"和"。
  • 剩下的步是更细的切分点。

你不需要在脑子里计算这些。点一下听一下就行。耳朵会告诉你一个音是卡在拍上还是偏了。

Swing 让节奏像人

完全平均的格子听起来有点像机器人。Swing(也叫 shuffle)会把偶数步稍微往后推一点来解决这个问题。一点点延迟会让节奏有弹跳感。推得太多,就变成老式嘻哈或 UK garage 那种重摆感。以 MPC 的习惯做个大概范围:

  • 50%:平直,不摆。
  • 54% 到 62%:轻微的律动,现代节拍里非常常见。
  • 66% 左右:经典三连摆,浓郁的嘻哈味。
  • 75% 以上:重而慢的摆。

Swing 往往就是"像人打的节拍"和"像节拍器"之间最大的差别。

鼓 vs 旋律

格子本身一样,但行的含义不同。

  • 鼓。每行是不同的鼓件。一行是底鼓,另一行是军鼓,再一行是踩镲,依此类推。你通过选"哪个鼓在哪一步敲"来搭节奏。
  • 旋律。每一行是不同的音。大多数面向新手的应用会把行锁定在一个音阶(比如 C 小调)里,这样选哪个音都不会跑调。上面的行是更高的音。能做贝斯线、琶音和简单旋律。

这种"音阶锁定"是为什么旋律步进音序对新手这么友好。你基本选不到错的音,因为只有对的音留在格子里。

步进音序器还能做什么

大多数步进音序器不止"开/关"。你会看到下面这些或其中几个功能:

  • 每步力度(velocity)。每一击有多响。主拍用力打,中间的幽灵音打轻。
  • 音符时长。这个音持续多久。短促的戳 vs 长拉音。
  • 每步音高。在旋律格子里就是实际的音符。
  • 概率(probability)。某一步只有一定概率会响,比如 50%。非常适合让一段 loop 跨多个小节后听起来还有变化。
  • 更长的模式。很多音序器可以超过 16 步。32、64、甚至 128。步越多,变化的空间越大。
  • 每条轨道长度不同。鼓 16 步,贝斯 12 步或 7 步。轨道之间错位,loop 自己就会生出变化。

你的音序器没这些全不要紧。光靠开/关加力度,也能做出很好的东西。

步进音序器 vs 钢琴卷帘

在节拍软件里写音符,最常见的是这两种方式。大多数人两种都用。

  • 步进音序器。快、直观、格子固定。最适合鼓、贝斯线和简单的重复段落。每一步时长相同。
  • 钢琴卷帘。音符在时间线上自由摆放,时长和位置都能任意。更适合有表情的旋律、和弦,以及那些放不进整齐格子的东西。

从步进音序器开始。当你想要一个格子塞不下的音时,切到钢琴卷帘。详见钢琴卷帘指南

为什么适合新手

  • 整个模式一眼看全。不用滚动,没有隐藏层。
  • 改动立刻生效。点一下格子,下一圈 loop 就不一样了。
  • 犯错零成本。打错地方?关掉再试别的。
  • 没有节奏压力。不用踩拍演奏。格子管时间,你只决定"响什么"。
  • 配上音阶锁,不会踩错音。怎么选都在调里。

可以抄的经典模式

抄走、改、打碎。这些只是起点。

  • Four on the floor(四踩)。底鼓在第 1、5、9、13 步。House、Techno、Disco 的底子。
  • Backbeat(反拍)。军鼓或拍手在第 5 和第 13 步(第 2 和第 4 拍)。Rock、Pop、大量 Hip hop 的底子。
  • 八分踩镲。踩镲在第 1、3、5、7、9、11、13、15 步。推动感。
  • 十六分踩镲。踩镲放在每一步。Trap、现代 Rap。
  • Boom bap。底鼓在第 1 步和接近第 11 步的位置(第 3 拍的"和"),军鼓在第 5 和第 13 步,踩镲加一点 swing。一个模式概括 90 年代嘻哈。
  • 雷鬼风。skank(吉他或钢琴的短促和弦)落在"和"的位置:第 3、7、11、15 步。底鼓和贝斯会随 riddim 变化。试试底鼓落 1,再配一条简单的贝斯跟 skank 对话。
  • Acid 风贝斯。先把很多步都打开,以一个音为主、夹几次跳跃,再加重音和滑音(如果有)。灵感来自 TB-303。

DAWG 里的步进音序器

DAWG 把它的步进音序器叫作 Simple 模式。支持 9 种乐器:drums、bass、groove、synth、electric、guitar、arp、sampler、vocal。每个乐器都有各自的格子。

鼓显示成一排排鼓垫。旋律乐器显示的行会被锁定到你选择的音阶上,只能放进调里的音符。播放中切换乐器,改变立刻就能听到。

Simple 模式支持每步力度(每一击的强弱)和带分页的长模式(最多 128 步,每次显示 32 步)。想要更精细的控制,比如不同时长的音符或更有表情的旋律,可以把那个乐器切换到钢琴卷帘。从钢琴卷帘回到 Simple 模式时,当前音阶以外的音符可能会被丢掉,所以想来回切换就先定好调。

第一次用 DAWG?先看怎么做你的第一段 beat

常见问题

步进音序器和鼓机一样吗?

不完全一样。鼓机是一整台设备(或应用),里面通常内置了步进音序器,加上自带的鼓音色。步进音序器只是那个格子界面本身。单独使用也能控制任何声音,不限于鼓。

一个模式用多少步合适?

16 步是默认值,对应一个普通小节。32 步适合更长的乐句,64 及以上适合要大量变化的场景,8 步适合做短 loop。

步进音序器能写旋律吗?

可以。用带音阶锁定的旋律型步进音序器。很适合做贝斯线、琶音和简单旋律。要写音符长短变化的复杂旋律,钢琴卷帘更合适。

步进音序器和钢琴卷帘有什么区别?

步进音序器是固定格子,每一格时长相同。做鼓和简单段落又快又直观。钢琴卷帘是自由时间线,音符长度和位置都能任意。更适合有表情的旋律和和弦。

用步进音序器需要 MIDI 键盘吗?

不需要。步进音序器本来就是让你点格子的。MIDI 键盘适合手弹有表情的旋律,但做鼓和简单贝斯,单靠格子更快。

用什么速度比较好?

看风格:

  • Boom bap 嘻哈:大约 85 到 95 BPM。
  • Lofi:70 到 90 BPM。
  • House、流行:120 BPM 左右。
  • Techno:128 BPM 左右。
  • Trap:140 BPM 左右(常被当作半速感觉)。
  • Drum and bass:170 BPM 左右。

先从类型的常用速度起步,再上下微调直到感觉对。

格子。

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