Pacotes profissionais do
motor DAWG.

Os mesmos sistemas que alimentam o DAWG, extraídos em pacotes Unity independentes. Testados em produção em um app publicado. Zero alocação onde importa. Totalmente documentados.

Unity 2021.3+ LTS Sem dependências externas Ferramentas de editor incluídas

Prontos para produção.

Testados, documentados e em produção. Adicione ao seu projeto hoje.

OKLab Color Inspector Pro Disponível

Cor perceptual para Unity. Baseado no OKLab de Bjorn Ottosson - o espaço de cor por trás do CSS Color Level 4 e Figma.

  • Conversão RGB para OKLab com clamping seguro de gamut. Interpolação perceptual sem pontos médios turvos.
  • Decomposição de luminosidade, croma e matiz. Ajustes que preservam o matiz e realmente funcionam.
  • Verificação de contraste WCAG, seleção automática de cor de texto, medição de delta perceptual.
  • Geração de paleta: 5 modos de harmonia (complementar, tríade, análogo, split, tetrádico), rampas restritas, tema UI com um clique a partir de qualquer cor de destaque.
  • Janelas do editor: Color Inspector para comparação lado a lado RGB vs OKLab. Palette Builder com exportação para .hex, .gpl, snippet C# ou ScriptableObject.

Smooth Pro Disponível

Suavização independente de frame rate. A correção direta para o padrão quebrado Lerp(value, target, 0.1f).

  • Smooth.Exp(), ExpHalfLife(), ExpAngle() para float, Vector2, Vector3, Quaternion e Color.
  • Amortecedores de mola: criticamente amortecido (mais rápido, sem overshoot), bouncy (elástico) e segunda ordem geral com qualquer razão de amortecimento.
  • 30+ funções de easing: Quad até Bounce, cada uma com variantes In/Out/InOut. SmoothStep e SmootherStep.
  • Editor: Smooth Inspector com gráficos de comparação ao vivo (quebrado vs correto), curvas de resposta de mola, teste de estresse dt em diferentes frame rates.
  • Auxiliar de migração: converte seus valores lerp quebrados existentes para velocidades exponenciais corretas. Snippets de código prontos para copiar e colar.

Em breve.

Sendo construídos ativamente. Extraídos do mesmo codebase, mesma barra de qualidade.

DSP Primitives Pro Em desenvolvimento

Blocos de construção DSP com zero alocação e thread-safe para áudio. Extraídos de um app de música em tempo real já publicado.

  • Osciladores PolyBLEP (serra, quadrada, triângulo), filtro de variável de estado TPT (saída simultânea LP/HP/BP/Notch), geradores de ruído (branco + rosa).
  • Struct Voice polifônico completo: osciladores duplos, síntese FM, wavetable, filtro, unísono, envelope - tudo em um pipeline sem alocação.
  • Biblioteca de saturação: SoftClip, Tanh, HardClip, TubeSaturation com compensação de drive. Reverb Schroeder e chorus estéreo.
  • Utilitários matemáticos rápidos: SinApprox (~0.1% de erro), ExpApprox, MidiToFrequency, proteção contra denormais - tudo projetado para o thread de áudio.
  • Editor: DSP Workbench com osciloscópio em tempo real, visualização de curva de transferência, teclado piano e preview de áudio ao vivo.
Aₚ

Text Animator Pro Em desenvolvimento

Animação de texto por glifo para TextMeshPro. 14 efeitos integrados, revelação typewriter, reativo a áudio, deformação de vértice sem alocação.

  • 9 efeitos idle (Wave, Shake, Wobble, Meltdown, Pulse, Swing, Jitter, Dangle, Elastic) e 3 efeitos de entrada (Bounce, Fade, Fall).
  • 2 efeitos reativos ao áudio: BeatPulse (punch de escala no beat, bounce de graves) e AudioWave (amplitude modulada por espectro).
  • Sistema de marcação rico: {wave amp=3 freq=2}text{/wave}, presets ScriptableObject, pausas inline, regiões de skip.
  • Revelação typewriter com velocidade configurável, pausas automáticas em pontuação e eventos de conclusão.
  • Campo de proximidade do cursor, crossfade/morph de efeito, clamping de container. Três modos de acessibilidade: Full, ReducedMotion, Static.
🔍

X-Ray Pro Em desenvolvimento

Radiografe sua codebase Unity. Mapa de arquitetura 3D interativo com classificação automática e análise de dependências.

  • Scanner analisa limites .asmdef e arquivos .cs para namespaces, classes, statements using e arestas de dependência. Testado com até 1.500 arquivos.
  • Auto-classificador de taxonomia de 7 níveis: Kingdom, Phylum, Class, Order, Family, Genus, Species. Detecta papéis: Port, Adapter, Controller, Singleton, Factory.
  • Renderização instanciada WebGL via Cytoscape.js. 1.000+ nós a 60fps em GPUs integradas. Quatro modos de layout incluindo 3D dirigido por força.
  • 5 lentes de análise: Architecture (limites), Risk (god classes, deps circulares), Coupling (fan-in/out, instabilidade), Governance (frequência de mudanças), Release (raio de impacto).
  • Detecção de hubs e pontes, análise de caminho mais curto, exportação JSON/CSV/PNG, API compatível com CI.
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Dynamic Theme Builder Em desenvolvimento

Sistema de temas runtime para Unity UI. Crie, visualize e troque temas visuais completos em tempo de execução.

  • Geração de paleta a partir de cores de destaque com harmonia perceptual baseada em OKLab.
  • Sistema de tokens seguro para contraste garantindo conformidade WCAG em todos os temas gerados.
  • Troca quente de temas em runtime sem reconstruir a hierarquia UI.
  • Construído sobre a ciência de cor do OKLab Pro para resultados perceptualmente uniformes.

Ferramentas reais de um projeto real.

Cada pacote aqui foi extraído de um app de criação musical publicado com 9 instrumentos, um motor DSP personalizado e 400.000+ linhas de C#. Não são bibliotecas teóricas - they solve problems we hit in produção.