음악 프로듀싱이란?
음악 프로듀싱은 처음부터 끝까지 음악을 만드는 과정입니다. 멜로디와 리듬 작곡, 사운드 선택, 섹션 편곡, 레벨 믹싱, 최종 오디오 파일 내보내기가 포함됩니다. 과거에는 비싼 스튜디오 장비가 필요했습니다. 오늘날에는 소프트웨어만 있으면 폰, 노트북, 데스크톱에서 모든 것을 할 수 있습니다.
실제로 필요한 것
음악을 만들기 시작하는 데 필요한 것은 딱 하나입니다: 소리를 만들고 들을 수 있는 소프트웨어. 그게 전부입니다. 나머지는 모두 선택 사항이며 나중에 추가할 수 있습니다.
- 필수: 음악 제작 앱(DAWG 같은)을 아무 기기에 - 폰, 태블릿, 노트북, 데스크톱.
- 권장: 헤드폰. 아무 헤드폰이나 됩니다. 다른 사람을 방해하지 않고 음악을 명확히 듣고 싶을 때.
- 선택: 손으로 노트를 연주하기 위한 MIDI 키보드. 작은 MIDI 키보드면 시작하기에 충분합니다.
- 아직 필요 없는 것: 스튜디오 모니터, 오디오 인터페이스, 방음 처리, 외부 플러그인. 이것들은 원하는 것이 무엇인지 알게 된 후에 필요합니다.
기존 DAW vs. DAWG
대부분의 음악 프로듀싱은 DAW(Digital Audio Workstation)라는 소프트웨어에서 이루어집니다. FL Studio, Ableton Live, Logic Pro, GarageBand 같은 기존 DAW는 강력하지만 이미 무엇을 하고 있는지 아는 사람을 위해 설계되었습니다. 빈 타임라인을 보여주고 라우팅 설정, 플러그인 로드, 시그널 플로우 이해를 기대합니다.
DAWG는 다른 접근 방식을 취합니다. 빈 타임라인 대신 그리드가 있는 악기를 제공합니다. 셀을 탭하면 소리가 납니다. 인터페이스는 문서를 읽는 것이 아니라 플레이하면서 배운다는 아이디어 위에 구축되었습니다. 실제 오디오 엔진 위의 게임 같은 워크플로우입니다.
트랙의 구성 요소
간단한 비트부터 완성된 곡까지, 모든 음악은 같은 기본 요소로 이루어져 있습니다:
- 리듬 - 비트. 보통 드럼: 킥, 스네어, 하이햇, 퍼커션. 이것이 기초입니다.
- 베이스 - 저음역 기초. 음악에 무게감과 그루브를 줍니다.
- 하모니 - 코드와 패드. 분위기와 감정적 맥락을 만듭니다.
- 멜로디 - 흥얼거리는 부분. 리드 신스, 보컬, 기타 라인.
- 텍스처 - 이펙트, 앰비언스, 필인, 라이저. 흥미를 더하는 디테일.
시작할 때 이것들이 모두 필요하지 않습니다. 킥 드럼과 베이스라인만으로도 이미 트랙입니다. 나머지는 레이어링입니다.
첫 단계
- 음악 앱을 다운로드하세요. DAWG는 Windows, Mac, Linux, Android, Steam Deck에서 실행됩니다.
- 드럼 패턴을 만드세요. 드럼 악기를 열고 그리드에서 셀을 탭하세요. 강박에 킥을, 백비트에 스네어를, 그 사이에 하이햇을 놓으세요. 재생을 누르고 들어보세요. 상세 가이드는 여기.
- 베이스라인을 추가하세요. 베이스 악기로 전환하세요. 그리드가 노트를 스케일에 맞게 제한하므로 모든 것이 함께 잘 들립니다. 몇 개의 음을 탭하고 드럼과 어떻게 어우러지는지 들어보세요.
- 더 많은 악기를 레이어링하세요. 신스 코드, 그루브 패턴, 멜로디를 추가하세요. 각 악기는 같은 타임라인에 자신만의 패턴을 가집니다.
- 사운드를 다듬으세요. 각 악기에서 필터, 리버브, 드라이브를 조정하세요. 이펙트에 대해 여기서 배우세요.
- 믹싱하세요. 믹서를 열고 각 악기의 볼륨을 밸런스하여 너무 크거나 작은 것이 없게 하세요.
- 내보내세요. 만족하면 WAV로 내보내고 음악을 공유하세요.
흔한 초보자 실수
- 모든 것을 먼저 배우려고 하기. 첫 비트를 만들기 전에 음악 이론, 믹싱, 마스터링을 이해할 필요가 없습니다. 소리를 만들기 시작하고 진행하면서 배우세요.
- 비싼 장비 사기. 헤드폰이 달린 폰이면 시작하기에 충분합니다. 장비가 창의성을 만드는 것이 아닙니다 - 연습이 만듭니다.
- 아무것도 완성하지 않기. 첫 비트가 훌륭하지 않을 것입니다. 괜찮습니다. 목표는 완성하는 것이지 걸작을 만드는 것이 아닙니다. 내보내고, 다음으로 넘어가고, 다음 것을 더 잘 만드세요.
- 프로와 비교하기. 모든 사람이 제로에서 시작합니다. 당신이 존경하는 프로듀서들도 좋은 트랙을 만들기 전에 수백 개의 나쁜 트랙을 만들었습니다.
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