Paquetes profesionales del
motor DAWG.

Los mismos sistemas que impulsan DAWG, extraídos en paquetes Unity independientes. Probados en producción en una app publicada. Sin asignaciones donde importa. Documentación completa.

Unity 2021.3+ LTS Sin dependencias externas Herramientas de editor incluidas

Listo para producción.

Probado, documentado y publicado. Agrégalos a tu proyecto hoy.

OKLab Color Inspector Pro Disponible

Color perceptual para Unity. Basado en OKLab de Bjorn Ottosson - el espacio de color detrás de CSS Color Level 4 y Figma.

  • Conversión RGB a OKLab con restricción segura de gamut. Interpolación perceptual sin puntos medios turbios.
  • Descomposición de luminosidad, croma y tono. Ajustes que preservan el tono y realmente funcionan.
  • Verificación de contraste WCAG, selección automática de color de texto, medición de delta perceptual.
  • Generación de paleta: 5 modos de armonía (complementario, triádico, análogo, split, tetrádico), rampas restringidas, tema UI con un clic desde cualquier color de acento.
  • Ventanas del editor: Color Inspector para comparación lado a lado RGB vs OKLab. Palette Builder con exportación a .hex, .gpl, snippet C# o ScriptableObject.

Smooth Pro Disponible

Suavizado independiente del frame rate. La corrección directa para el patrón roto Lerp(value, target, 0.1f).

  • Smooth.Exp(), ExpHalfLife(), ExpAngle() para float, Vector2, Vector3, Quaternion y Color.
  • Amortiguadores de resorte: críticamente amortiguado (más rápido, sin overshoot), rebote (elástico) y segundo orden general con cualquier razón de amortiguamiento.
  • 30+ funciones de easing: desde Quad hasta Bounce, cada una con variantes In/Out/InOut. SmoothStep y SmootherStep.
  • Editor: Smooth Inspector con gráficos de comparación en vivo (roto vs correcto), curvas de respuesta de resorte, pruebas de estrés dt en diferentes frame rates.
  • Asistente de migración: convierte tus valores lerp rotos existentes a velocidades exponenciales correctas. Snippets de código listos para copiar y pegar.

Próximamente disponible.

En desarrollo activo. Extraído de la misma base de código, mismo estándar de calidad.

DSP Primitives Pro En desarrollo

Bloques DSP sin asignaciones de memoria y seguros para hilos de audio. Extraídos de una app de música en tiempo real ya publicada.

  • Osciladores PolyBLEP (sierra, cuadrada, triángulo), filtro de variable de estado TPT (salida simultánea LP/HP/BP/Notch), generadores de ruido (blanco + rosa).
  • Struct Voice polifónico completo: osciladores duales, síntesis FM, wavetable, filtro, unísono, envolvente - todo en un pipeline sin asignaciones.
  • Biblioteca de saturación: SoftClip, Tanh, HardClip, TubeSaturation con compensación de drive. Reverb Schroeder y chorus estéreo.
  • Utilidades matemáticas rápidas: SinApprox (~0.1% de error), ExpApprox, MidiToFrequency, protección contra denormales - todo diseñado para el hilo de audio.
  • Editor: DSP Workbench con osciloscopio en tiempo real, visualización de curva de transferencia, teclado piano y previsualización de audio en vivo.
Aₚ

Text Animator Pro En desarrollo

Animación de texto por glifo para TextMeshPro. 14 efectos integrados, revelación typewriter, reactivo al audio, deformación de vértice sin asignación.

  • 9 efectos idle (Wave, Shake, Wobble, Meltdown, Pulse, Swing, Jitter, Dangle, Elastic) y 3 efectos de entrada (Bounce, Fade, Fall).
  • 2 efectos reactivos al audio: BeatPulse (golpe de escala en el beat, rebote de graves) y AudioWave (amplitud modulada por espectro).
  • Sistema de marcado rico: {wave amp=3 freq=2}text{/wave}, presets ScriptableObject, pausas inline, regiones de salto.
  • Revelación typewriter con velocidad configurable, pausas automáticas en puntuación y eventos de finalización.
  • Campo de proximidad del cursor, crossfade/morph de efecto, clamping de contenedor. Tres modos de accesibilidad: Full, ReducedMotion, Static.
🔍

X-Ray Pro En desarrollo

Radiografía de tu código Unity. Mapa de arquitectura 3D interactivo con clasificación automática y análisis de dependencias.

  • El escáner analiza límites .asmdef y archivos .cs para namespaces, clases, sentencias using y aristas de dependencia. Probado con hasta 1.500 archivos.
  • Auto-clasificador de taxonomía de 7 rangos: Kingdom, Phylum, Class, Order, Family, Genus, Species. Detecta roles: Port, Adapter, Controller, Singleton, Factory.
  • Renderizado instanciado WebGL via Cytoscape.js. 1.000+ nodos a 60fps en GPUs integradas. Cuatro modos de diseño incluyendo 3D dirigido por fuerza.
  • 5 lentes de análisis: Architecture (límites), Risk (god classes, deps circulares), Coupling (fan-in/out, inestabilidad), Governance (frecuencia de cambios), Release (radio de impacto).
  • Detección de hubs y puentes, análisis de camino más corto, exportación JSON/CSV/PNG, API compatible con CI.
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Dynamic Theme Builder En desarrollo

Sistema de temas en tiempo de ejecución para Unity UI. Crea, previsualiza e intercambia temas visuales completos en runtime.

  • Generación de paleta desde colores de acento con armonía perceptual impulsada por OKLab.
  • Sistema de tokens seguro para contraste asegurando cumplimiento WCAG en todos los temas generados.
  • Intercambio en caliente de temas en runtime sin reconstruir la jerarquía UI.
  • Construido sobre la ciencia de color de OKLab Pro para resultados perceptualmente uniformes.

Herramientas reales de un proyecto real.

Cada paquete aquí fue extraído de una app de creación musical publicada con 9 instrumentos, un motor DSP personalizado y más de 400,000 líneas de C#. No son bibliotecas teóricas - resuelven problemas reales que enfrentamos en producción.