Professionelle Pakete aus der
DAWG-Engine.

Dieselben Systeme, die DAWG antreiben, extrahiert in eigenständige Unity-Pakete. Produktionsgetestet in einer veröffentlichten App. Null-Allokation wo es zählt. Vollständig dokumentiert.

Unity 2021.3+ LTS Keine externen Abhängigkeiten Editor-Werkzeuge enthalten

Bereit für die Produktion.

Getestet, dokumentiert und veröffentlicht. Fügen Sie sie noch heute Ihrem Projekt hinzu.

OKLab Color Inspector Pro Verfügbar

Wahrnehmungsbasierte Farbe für Unity. Basierend auf Bjorn Ottossons OKLab - dem Farbraum hinter CSS Color Level 4 und Figma.

  • RGB-zu-OKLab-Konvertierung mit gamut-sicherem Clamping. Wahrnehmungsbasierte Interpolation ohne trübe Mittelpunkte.
  • Helligkeit-, Chroma- und Farbton-Zerlegung. Farbtonerhaltende Anpassungen, die wirklich funktionieren.
  • WCAG-Kontrastverhältnisprüfung, automatische Textfarbauswahl, wahrnehmungsbasierte Delta-Messung.
  • Palettengenerierung: 5 Harmonie-Modi (Komplementär, Triade, Analog, Split, Tetrade), eingeschränkte Rampen, Ein-Klick-UI-Theme aus jeder Akzentfarbe.
  • Editor-Fenster: Color Inspector für RGB-vs-OKLab-Vergleich nebeneinander. Palette Builder mit Export als .hex, .gpl, C#-Snippet oder ScriptableObject.

Smooth Pro Verfügbar

Bildfrequenz-unabhängiges Smoothing. Der Drop-in-Fix für das kaputte Lerp(value, target, 0.1f)-Muster.

  • Smooth.Exp(), ExpHalfLife(), ExpAngle() für float, Vector2, Vector3, Quaternion und Color.
  • Federdämpfer: kritisch gedämpft (schnellstes, kein Überschwingen), bouncy (elastisch) und allgemeines System zweiter Ordnung mit beliebigem Dämpfungsverhältnis.
  • 30+ Easing-Funktionen: Quad bis Bounce, jeweils mit In/Out/InOut-Varianten. SmoothStep und SmootherStep.
  • Editor: Smooth Inspector mit Live-Vergleichsgrafiken (kaputt vs korrekt), Feder-Antwortkurven, dt-Stresstests über verschiedene Bildraten.
  • Migrationshilfe: konvertiert Ihre bestehenden fehlerhaften Lerp-Werte in korrekte exponentielle Geschwindigkeiten. Kopierfertige Code-Snippets.

Demnächst verfügbar.

Aktiv in Entwicklung. Aus derselben Codebasis extrahiert, gleicher Qualitätsstandard.

DSP Primitives Pro In Entwicklung

Null-Allokation, audio-thread-sichere DSP-Bausteine. Extrahiert aus einer veröffentlichten Echtzeit-Musik-App.

  • PolyBLEP-Oszillatoren (Sägezahn, Rechteck, Dreieck), TPT-Zustandsvariablenfilter (LP/HP/BP/Notch gleichzeitige Ausgabe), Rauschgeneratoren (Weiß + Rosa).
  • Vollständige polyphone Voice-Struktur: Dual-Oszillatoren, FM-Synthese, Wavetable, Filter, Unison, Hüllkurve - alles in einer allokationsfreien Pipeline.
  • Sättigungsbibliothek: SoftClip, Tanh, HardClip, TubeSaturation mit Drive-Kompensation. Schroeder-Reverb und Stereo-Chorus.
  • Schnelle Math-Utilities: SinApprox (~0,1% Fehler), ExpApprox, MidiToFrequency, Denormal-Schutz - alles für den Audio-Thread konzipiert.
  • Editor: DSP Workbench mit Echtzeit-Oszilloskop, Übertragungskurven-Visualisierung, Klaviertastatur und Live-Audio-Vorschau.
Aₚ

Text Animator Pro In Entwicklung

Pro-Glyph-Textanimation für TextMeshPro. 14 eingebaute Effekte, Typewriter-Enthüllung, audio-reaktiv, allokationsfreie Vertex-Deformation.

  • 9 Idle-Effekte (Wave, Shake, Wobble, Meltdown, Pulse, Swing, Jitter, Dangle, Elastic) und 3 Eingangseffekte (Bounce, Fade, Fall).
  • 2 audio-reaktive Effekte: BeatPulse (Skalierungspunch auf Beat, Bass-Bounce) und AudioWave (spektrumsmodulierte Amplitude).
  • Reiches Markup-System: {wave amp=3 freq=2}text{/wave}, ScriptableObject-Presets, Inline-Pausen, Skip-Bereiche.
  • Typewriter-Enthüllung mit konfigurierbarer Geschwindigkeit, automatischen Interpunktionspausen und Abschluss-Events.
  • Cursor-Proximity-Feld, Effekt-Crossfade/Morph, Container-Clamping. Drei Barrierefreiheitsmodi: Full, ReducedMotion, Static.
🔍

X-Ray Pro In Entwicklung

Durchleuchten Sie Ihre Unity-Codebase. Interaktive 3D-Architekturkarte mit automatischer Klassifizierung und Abhängigkeitsanalyse.

  • Scanner analysiert .asmdef-Grenzen und .cs-Dateien nach Namespaces, Klassen, Using-Anweisungen und Abhängigkeitskanten. Getestet mit bis zu 1.500 Dateien.
  • 7-Rang-Taxonomie-Autoklassifizierer: Kingdom, Phylum, Class, Order, Family, Genus, Species. Erkennt Rollen: Port, Adapter, Controller, Singleton, Factory.
  • WebGL-Instanz-Rendering über Cytoscape.js. 1.000+ Knoten bei 60fps auf integrierten GPUs. Vier Layout-Modi einschließlich kraftgerichtetem 3D.
  • 5 Analyse-Linsen: Architecture (Grenzen), Risk (God-Classes, zirkuläre Abhängigkeiten), Coupling (Fan-in/out, Instabilität), Governance (Änderungshäufigkeit), Release (Blast-Radius).
  • Hub- und Brücken-Erkennung, kürzeste-Pfad-Analyse, JSON/CSV/PNG-Export, CI-kompatible API.
🎨

Dynamic Theme Builder In Entwicklung

Laufzeit-Themensystem für Unity UI. Erstellen, Vorschau und Hot-Swap kompletter visueller Themes zur Laufzeit.

  • Palettengenerierung aus Akzentfarben mit OKLab-basierter wahrnehmungsbasierter Harmonie.
  • Kontrastsicheres Token-System, das WCAG-Konformität über generierte Themes gewährleistet.
  • Hot-Swap von Themes zur Laufzeit ohne Neuaufbau der UI-Hierarchie.
  • Basierend auf der Farbwissenschaft von OKLab Pro für wahrnehmungsbasiert gleichmäßige Ergebnisse.

Echte Werkzeuge aus einem echten Projekt.

Jedes Paket hier wurde aus einer veröffentlichten Musikerstellungs-App mit 9 Instrumenten, einer eigenen DSP-Engine und über 400.000 Zeilen C# extrahiert. Das sind keine theoretischen Bibliotheken - sie lösen Probleme, auf die wir in der Produktion gestoßen sind.