Professionelle Pakete aus der
DAWG-Engine.

Dieselben Systeme, die DAWG antreiben, extrahiert in eigenständige Unity-Pakete. Produktionsgetestet in einer veröffentlichten App. Null-Allokation wo es zählt. Vollständig dokumentiert.

Unity 2021.3+ LTS Keine externen Abhängigkeiten Editor-Werkzeuge enthalten

Bereit für die Produktion.

Getestet, dokumentiert und veröffentlicht. Fügen Sie sie noch heute Ihrem Projekt hinzu.

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OKLab Color Inspector Pro Verfügbar

Wahrnehmungsbasierte Farbe für Unity. Basierend auf Bjorn Ottossons OKLab - dem Farbraum hinter CSS Color Level 4 und Figma.

  • RGB-zu-OKLab-Konvertierung mit gamut-sicherem Clamping. Wahrnehmungsbasierte Interpolation ohne trübe Mittelpunkte.
  • Helligkeit-, Chroma- und Farbton-Zerlegung. Farbtonerhaltende Anpassungen, die wirklich funktionieren.
  • WCAG-Kontrastverhältnisprüfung, automatische Textfarbauswahl, wahrnehmungsbasierte Delta-Messung.
  • Palettengenerierung: 5 Harmonie-Modi (Komplementär, Triade, Analog, Split, Tetrade), eingeschränkte Rampen, Ein-Klick-UI-Theme aus jeder Akzentfarbe.
  • Editor-Fenster: Color Inspector für RGB-vs-OKLab-Vergleich nebeneinander. Palette Builder mit Export als .hex, .gpl, C#-Snippet oder ScriptableObject.
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Smooth Pro Verfügbar

Bildfrequenz-unabhängiges Smoothing. Der Drop-in-Fix für das kaputte Lerp(value, target, 0.1f)-Muster.

  • Smooth.Exp(), ExpHalfLife(), ExpAngle() für float, Vector2, Vector3, Quaternion und Color.
  • Federdämpfer: kritisch gedämpft (schnellstes, kein Überschwingen), bouncy (elastisch) und allgemeines System zweiter Ordnung mit beliebigem Dämpfungsverhältnis.
  • 30+ Easing-Funktionen: Quad bis Bounce, jeweils mit In/Out/InOut-Varianten. SmoothStep und SmootherStep.
  • Editor: Smooth Inspector mit Live-Vergleichsgrafiken (kaputt vs korrekt), Feder-Antwortkurven, dt-Stresstests über verschiedene Bildraten.
  • Migrationshilfe: konvertiert Ihre bestehenden fehlerhaften Lerp-Werte in korrekte exponentielle Geschwindigkeiten. Kopierfertige Code-Snippets.

Demnächst verfügbar.

Aktiv in Entwicklung. Aus derselben Codebasis extrahiert, gleicher Qualitätsstandard.

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DSP Primitives Pro In Entwicklung

Null-Allokation, audio-thread-sichere DSP-Bausteine. Extrahiert aus einer veröffentlichten Echtzeit-Musik-App.

  • PolyBLEP-Oszillatoren (Sägezahn, Rechteck, Dreieck), TPT-Zustandsvariablenfilter (LP/HP/BP/Notch gleichzeitige Ausgabe), Rauschgeneratoren (Weiß + Rosa).
  • Vollständige polyphone Voice-Struktur: Dual-Oszillatoren, FM-Synthese, Wavetable, Filter, Unison, Hüllkurve - alles in einer allokationsfreien Pipeline.
  • Sättigungsbibliothek: SoftClip, Tanh, HardClip, TubeSaturation mit Drive-Kompensation. Schroeder-Reverb und Stereo-Chorus.
  • Schnelle Math-Utilities: SinApprox (~0,1% Fehler), ExpApprox, MidiToFrequency, Denormal-Schutz - alles für den Audio-Thread konzipiert.
  • Editor: DSP Workbench mit Echtzeit-Oszilloskop, Übertragungskurven-Visualisierung, Klaviertastatur und Live-Audio-Vorschau.
Aₚ

Text Animator Pro In Entwicklung

Pro-Glyph-Textanimation für TextMeshPro. 14 eingebaute Effekte, Typewriter-Enthüllung, audio-reaktiv, allokationsfreie Vertex-Deformation.

  • 9 Idle-Effekte (Wave, Shake, Wobble, Meltdown, Pulse, Swing, Jitter, Dangle, Elastic) und 3 Eingangseffekte (Bounce, Fade, Fall).
  • 2 audio-reaktive Effekte: BeatPulse (Skalierungspunch auf Beat, Bass-Bounce) und AudioWave (spektrumsmodulierte Amplitude).
  • Reiches Markup-System: {wave amp=3 freq=2}text{/wave}, ScriptableObject-Presets, Inline-Pausen, Skip-Bereiche.
  • Typewriter-Enthüllung mit konfigurierbarer Geschwindigkeit, automatischen Interpunktionspausen und Abschluss-Events.
  • Cursor-Proximity-Feld, Effekt-Crossfade/Morph, Container-Clamping. Drei Barrierefreiheitsmodi: Full, ReducedMotion, Static.
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X-Ray Pro In Entwicklung

Durchleuchten Sie Ihre Unity-Codebase. Interaktive 3D-Architekturkarte mit automatischer Klassifizierung und Abhängigkeitsanalyse.

  • Scanner analysiert .asmdef-Grenzen und .cs-Dateien nach Namespaces, Klassen, Using-Anweisungen und Abhängigkeitskanten. Getestet mit bis zu 1.500 Dateien.
  • 7-Rang-Taxonomie-Autoklassifizierer: Kingdom, Phylum, Class, Order, Family, Genus, Species. Erkennt Rollen: Port, Adapter, Controller, Singleton, Factory.
  • WebGL-Instanz-Rendering über Cytoscape.js. 1.000+ Knoten bei 60fps auf integrierten GPUs. Vier Layout-Modi einschließlich kraftgerichtetem 3D.
  • 5 Analyse-Linsen: Architecture (Grenzen), Risk (God-Classes, zirkuläre Abhängigkeiten), Coupling (Fan-in/out, Instabilität), Governance (Änderungshäufigkeit), Release (Blast-Radius).
  • Hub- und Brücken-Erkennung, kürzeste-Pfad-Analyse, JSON/CSV/PNG-Export, CI-kompatible API.
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Dynamic Theme Builder In Entwicklung

Laufzeit-Themensystem für Unity UI. Erstellen, Vorschau und Hot-Swap kompletter visueller Themes zur Laufzeit.

  • Palettengenerierung aus Akzentfarben mit OKLab-basierter wahrnehmungsbasierter Harmonie.
  • Kontrastsicheres Token-System, das WCAG-Konformität über generierte Themes gewährleistet.
  • Hot-Swap von Themes zur Laufzeit ohne Neuaufbau der UI-Hierarchie.
  • Basierend auf der Farbwissenschaft von OKLab Pro für wahrnehmungsbasiert gleichmäßige Ergebnisse.

Echte Werkzeuge aus einem echten Projekt.

Jedes Paket hier wurde aus einer veröffentlichten Musikerstellungs-App mit 9 Instrumenten, einer eigenen DSP-Engine und über 400.000 Zeilen C# extrahiert. Das sind keine theoretischen Bibliotheken - sie lösen Probleme, auf die wir in der Produktion gestoßen sind.