Instrumente laden
Wähle ein Drumkit oder ein Instrumenten-Preset.

Spiele Instrumente, baue Beats und forme ihren Klang, während das Pattern läuft. Spielt gemeinsam im lokalen Jam-Modus.
Einen Beat bauenDrum-Patterns im Schrittraster schreiben.
Spielen und mischenInstrumente und Mixer in einer Ansicht.
Den Klang formenOszillatoren, Hüllkurven, Filter und Effekte.More reliable live editing, sound-model visualizations for Guitar and Vocal, pattern improvements and updated bedroom artwork.
English
Aktualisierte macOS- und Linux-Builds sowie Verbesserungen an Patterns, Wiedergabe, Reverb, Oberfläche und Jam Mode.
DAWG-Live-MixerRealistischere Gitarren- und Stimmmodellierung, bessere Auto-Pattern-Ergebnisse und neue Sitzungsvorlagen.
Von der ersten Kick bis zum finalen Master. 9 Instrumente, ein Mixer, FX-Rack, Arrangement-Ansicht und WAV-Export - alles in einer fokussierten Umgebung.
Simple-Modus: Noten können auf die gewählte Tonleiter beschränkt werden.
DAW-Modus: Vollständiger Piano Roll mit chromatischem Viewport. Noten mit variabler Länge zeichnen, Velocity anpassen, per Drag repositionieren. Marquee-Auswahl, Quantisierung, Snap-to-Grid.
Zwischen den Ansichten kannst du dieselben Noten bearbeiten.
Step-Sequencer-Anleitung →Jedes Instrument bekommt seinen eigenen Kanalzug: Volume-Fader, Pan-Regler, Mute, Solo. Der Master-Bus hat einen Echtzeit-Spektrumanalysator, VU-Meter und integriertes LUFS-Loudness-Monitoring.
So kannst du eine erste Session beginnen.
Wähle ein Drumkit oder ein Instrumenten-Preset.
Setze Noten ins Raster oder nimm sie mit einem MIDI-Controller auf. Höre das Pattern beim Bearbeiten ab.
Passe Filter und Effekte an und gleiche die Lautstärke im Mixer ab.
Exportiere eine WAV-Datei zum Teilen oder für ein anderes Projekt.
Gameplay und Entwicklung in Bewegung.
Klicke auf eine Karte, um den September-Entwicklungsstand zu sehen.
Digitale Signalverarbeitung (DSP) erzeugt und verändert das Audiosignal. Diese Regler bestimmen die Wellenform, die Klangfarbe und den Verlauf einer Note.


Ein Oszillator wiederholt eine Wellenform mit der Frequenz der Note. Sinus klingt weich; Sägezahn und Puls enthalten mehr Obertöne. Mische Klangquellen und ändere ihre Stimmung, um den Grundklang zu formen.
ADSR beschreibt den zeitlichen Verlauf: Attack lässt den Pegel ansteigen, Decay senkt ihn auf Sustain, Release lässt ihn nach dem Loslassen ausklingen. Kurzer Attack ergibt einen direkten Einsatz, langer Attack einen anschwellenden Klang.
Ein Tiefpass dämpft Frequenzen oberhalb der Grenzfrequenz und macht den Klang dunkler. Ein Hochpass reduziert tiefe Frequenzen. Resonanz betont den Bereich um die Grenzfrequenz. Bewege sie, um die Klangfarbe während einer Note zu verändern.
Delay wiederholt den Klang, Reverb fügt einen ausklingenden Raum hinzu. Sättigung erzeugt Obertöne; Chorus mischt modulierte Kopien bei. Stimme Effektanteil und trockenes Signal aufeinander ab.
DAWG Tools entwickelt DAWG und Werkzeuge für Unity.
Eine Musik-App mit Step-Sequencer, spielbaren Instrumenten, Effekten und Mixer. Verfügbare Builds findest du auf itch.io.
Unity-Pakete, die zusammen mit DAWG entwickelt werden: Werkzeuge für Farbe, Bewegung, Audio und Textanimation.
DAWG wird von einem Entwickler gemacht. Im Devlog stehen neue Builds, Änderungen und laufende Arbeiten.
Die aktuelle öffentliche Version gibt es auf itch.io. Dort findest du Downloads und Versionshinweise.
Unity-Pakete, die zusammen mit DAWG entwickelt werden: Werkzeuge für Farbe, Bewegung, Audio und Textanimation.