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Smooth Pro
Bildfrequenz-unabhängiges Smoothing für Unity. Der Drop-in-Fix für den häufigsten Unity-Fehler:
Lerp(value, target, 0.1f) in jedem Frame.
Das Problem
Kaputt (bildfrequenz-abhängig)
// This runs every frame with a fixed 10% step. // At 30fps: 30 steps/sec. At 144fps: 144 steps/sec. // Players on faster machines see faster smoothing. value = Mathf.Lerp(value, target, 0.1f);
Korrigiert (bildfrequenz-unabhängig)
// Same behavior at any frame rate. // Uses exp(-speed * dt) which naturally // compensates for variable frame times. value = Smooth.Exp(value, target, 10f, Time.deltaTime);
Schnellstart
using DawgTools.Smooth; // --- Exponential smoothing --- // Direct replacement for broken Lerp transform.position = Smooth.Exp(transform.position, target, 10f, Time.deltaTime); // Designer-friendly: "halfway to target in 0.2 seconds" value = Smooth.ExpHalfLife(value, target, 0.2f, Time.deltaTime); // Angle-aware (handles 0/360 wrap correctly) angle = Smooth.ExpAngle(angle, targetAngle, 8f, Time.deltaTime); // --- Federdämpfer --- // Critically damped: fastest convergence, no overshoot pos = Spring.Critical(pos, target, ref velocity, 5f, Time.deltaTime); // Bouncy: overshoots and oscillates scale = Spring.Bouncy(scale, targetScale, ref scaleVel, 8f, 0.5f, Time.deltaTime); // --- Migration --- // Convert your existing broken lerp value to correct speed float speed = Smooth.SpeedFromBrokenLerpT(0.1f, 60f); // ~6.32 // --- Easing --- float t = Ease.InOutCubic(progress); value = Ease.Lerp(start, end, progress, EaseType.InOutElastic);
Exponentielles Smoothing - Smooth
Statische Klasse. Alle Methoden überladen für float, Vector2, Vector3, Quaternion und Color.
| Method | Description |
|---|---|
Smooth.Exp(value, target, speed, dt) | Exponentielles Smoothing mit exp(-speed * dt). Der Kern-Fix. |
Smooth.ExpHalfLife(value, target, halfLife, dt) | Gleiche Mathematik, parametrisiert durch Halbwertszeit in Sekunden. Designerfreundlich. |
Smooth.ExpAngle(value, target, speed, dt) | Winkel-bewusste Version. Behandelt 0/360-Wrap korrekt. |
Smooth.SpeedFromBrokenLerpT(t, fps) | Bestehenden fehlerhaften Lerp-t-Wert in korrekte Geschwindigkeit bei Referenz-fps konvertieren. |
Smooth.ConvergenceTime(speed, pct) | Wie lange es dauert, einen gegebenen Prozentsatz (Standard 99%) Konvergenz zu erreichen. |
Federdämpfer - Spring
Federdynamik zweiter Ordnung mit adaptivem Substepping für Bildraten-Stabilität. Überladen für float, Vector2, Vector3.
| Method | Description |
|---|---|
Spring.Critical(val, target, ref vel, freq, dt) | Kritisch gedämpft. Schnellste Konvergenz ohne Überschwingen. |
Spring.Bouncy(val, target, ref vel, freq, bounciness, dt) | Elastisches/federndes Gefühl mit konfigurierbarer Sprungkraft (0-1). |
Spring.Damped(val, target, ref vel, freq, damping, dt) | Allgemeine Feder zweiter Ordnung mit beliebigem Dämpfungsverhältnis. |
Easing-Funktionen - Ease
30+ Standardkurven. Jeweils verfügbar als In-, Out- und InOut-Varianten.
| Familie | Kurven |
|---|---|
| Polynomial | Quad, Cubic, Quart, Quint |
| Trigonometric | Sine |
| Exponential | Expo, Circ |
| Overshoot | Back, Elastic, Bounce |
| Hermite | SmoothStep, SmootherStep (Perlin variant) |
Ease.Lerp(start, end, t, EaseType) kombiniert Easing + Interpolation in einem Aufruf.
Editor tools
Window > DAWG Tools > Smooth Inspector
- Exponentialmodus - Nebeneinander-Graph: naives Lerp vs Smooth.Exp bei 30/60/144fps. Bildraten-Abhängigkeit visuell erkennen.
- Federmodus - Antwortkurven-Visualisierung mit Überschwingen, Einschwingzeit und Ringing für bouncy Einstellungen.
- Easing-Modus - Kurvenform-Vorschau für alle 30+ Easing-Funktionen.
- dt-Stresstest - Testen Sie Ihr Smoothing unter konstantem FPS, Jitter-Frames, FixedUpdate und benutzerdefinierten Tick-Raten.
- Migrationshilfe - Konvertiert Ihre bestehenden fehlerhaften Lerp-Werte in korrekte exponentielle Geschwindigkeiten. Kopierfertige Code-Snippets.
Installation
// Unity Package Manager > Add package from disk // Navigate to package.json and select it // Then import the demo scene: // Package Manager > Motion Smoothing Pro > Samples > Import
Requires Unity 2021.3 LTS or newer. Keine externen Abhängigkeiten.