Hey stranger!
如果你刚看到这个项目,或者已经关注了一段时间,我想请你给项目留下真实的评论或反馈。下载量不少,但反馈还不算多=)
beta 版本上传到 itch.io 已经两个多月,进展不错。我改进了 note scheduling、DSP、dynamic resolutions、Master view 等内容。DSP 已经足够成熟,可以开始“烘焙”了,所以我也一直在优化 CPU 负载。
这个过程很有意思,因为我在使用 Unity Burst compiler。它是 Unity 对 machine code,也就是 assembly code 的实现。对于多个 voices 的长 sustain notes,CPU 负载应该会明显降低。
如果你想听听现在 DAWG 的声音,我做了 session recording:
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