什么是音频效果?
音频效果接收声音并加以转换。原始声音进去,修改后的版本出来。效果不会改变你弹了什么音符或什么时候弹的。它们改变的是那个音符听起来如何:更大、更宽、更温暖、更粗犷或更开阔。
在DAWG中,每个乐器都有自己的效果控制。你独立地塑造每一层,然后混音器将一切融合在一起。
混响
混响模拟房间的声音。当你在大厅里拍手时,你会听到原始的拍手声,接着是从墙壁、天花板和地板反射回来的声音。混响通过数字方式重新创造这些。
- 少量混响让声音感觉自然,像是存在于真实空间中。
- 中等混响将声音推到混音的更深处,创造纵深感。
- 大量混响创造丰富的环境氛围,音符彼此交融。
何时使用
给合成器、人声和律动乐器加混响以赋予空间感。鼓(特别是底鼓)和贝斯少用,保持紧凑有力。常见错误是给所有东西加太多混响,让混音听起来浑浊而遥远。
延迟
延迟在设定的时间后重复声音。想象对着峡谷喊叫,听到你的声音回响。延迟创造有节奏的回声,为简单的模式增加律动和复杂性。
- 短延迟(低于100ms)使声音更厚实,感觉更宽广和突出。
- 节奏延迟(同步到速度)创造落在拍上的回声,增加动感。
- 长延迟创造明显的回声,填充音符之间的空间。
滤波器
滤波器从声音中去除某些频率。最常见的是低通滤波器,它切除高频使声音更暗更温暖。调高滤波器让更多高频通过(更亮)。调低则切除高频(更暗)。
滤波器是电子音乐中最强大的声音塑形工具之一。在模式上将滤波器从关闭扫到打开是构建能量和张力的经典技术。
失真和饱和
失真将声音推向过载。低水平时增加温暖和存在感,像电子管放大器的自然过载。高水平时创造攻击性的粗犷纹理。
- 微妙的失真加在贝斯上增加温暖,帮助在小音箱上穿透混音。
- 中等失真加在合成器上增加个性和锋利感。
- 大量失真为更硬核的风格创造失真的攻击性声音。
初学者如何使用效果
- 从干声开始。先不加效果构建你的模式。把音符和节奏搞对。
- 谨慎加混响。旋律乐器上少量就够了。
- 保持贝斯和底鼓干净。这些需要紧凑有力。混响和重效果会使它们模糊。
- 一次用一个效果。调整、听、决定。不要在听到一个效果之前就叠加三个。
- 对比有无效果。开关效果对比。如果没有效果混音听起来更好,就去掉它。
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